ออกจากสามเหลี่ยมคาร์ปมัน วิธีดับทุกข์และเริ่มต้นชีวิต

สารบัญ:

วีดีโอ: ออกจากสามเหลี่ยมคาร์ปมัน วิธีดับทุกข์และเริ่มต้นชีวิต

วีดีโอ: ออกจากสามเหลี่ยมคาร์ปมัน วิธีดับทุกข์และเริ่มต้นชีวิต
วีดีโอ: ธรรมคีตะ ศิลปะแห่งการดับทุกข์ 2024, อาจ
ออกจากสามเหลี่ยมคาร์ปมัน วิธีดับทุกข์และเริ่มต้นชีวิต
ออกจากสามเหลี่ยมคาร์ปมัน วิธีดับทุกข์และเริ่มต้นชีวิต
Anonim

ถึง เราแต่ละคนต้องการที่จะมีชีวิตที่ดีขึ้นกว่าตอนนี้ แม้แต่ผู้ที่มีครบทุกอย่าง จิตวิญญาณของมนุษย์ต้องการพัฒนาและก้าวไปข้างหน้า เพราะไม่เช่นนั้น โลกของเราก็ไม่มีความหมาย ไม่ว่าความปรารถนาของเราจะเป็นอย่างไร วิญญาณก็ปรารถนาวิวัฒนาการที่นำความสุขมาให้มากกว่าเมื่อวาน

และถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมัน คนๆ หนึ่งจะได้รับโอกาสทั้งหมดในการพัฒนา สิ่งสำคัญคือต้องการเรียนรู้ ทำตามความดี มองดูผู้ที่บรรลุวิวัฒนาการทางจิตวิญญาณในระดับหนึ่งแล้ว

แต่แทนที่จะยอมรับวิธีง่ายๆ แบบนี้ เราชอบวิธีที่ซับซ้อนมากกว่า เช่น โกรธ หงุดหงิด สะอื้น หึง เกลียด ตำหนิ ทางใดทางหนึ่งเพียงแค่ไม่เรียนรู้

และในหมู่พวกเรายังมีผู้ที่ก้าวไปตามเส้นทางแห่งวิวัฒนาการอย่างมั่นใจ ฟังเสียงจากหัวใจของพวกเขา ทฤษฎีด้านล่างนี้มีไว้สำหรับพวกเขา

วิวัฒนาการของความทุกข์เป็นความสุข

เด็กสงสารแม่ของเขาและแทนที่จะตระหนักถึงความปรารถนาของเขา เริ่มทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยชีวิต แน่นอนว่าสิ่งนี้ดูดีกว่าตำแหน่งของเหยื่อ และเริ่มรู้สึกถึงความแข็งแกร่งและพลังของเขา “ว้าว ฉันเป็นอะไร ฉันจะทำให้ใจแม่เจ็บได้หรือเปล่า! ฉันหนาว!" แต่เขารักแม่ของเขา และแน่นอน อย่างไม่เต็มใจด้วยหัวใจของเขาเอง เลือกที่จะเป็นคนดีและไม่ทำให้แม่ผิดหวัง เมื่อเวลาผ่านไปเขาเติบโตขึ้นและแม่ของฉันก็เริ่มที่จะอ้างว่า: "ทำไมคุณถึงพึ่งพาได้!" และเขาจะเรียนรู้ที่จะเป็นอิสระได้อย่างไรและที่ไหนถ้าความคิดทั้งหมดของเขาถูกตัดขาดที่ราก?

แน่นอนว่าผู้ปกครอง-ผู้ควบคุม-ผู้ข่มเหงไม่ทราบเรื่องนี้ เขาเชื่ออย่างจริงใจว่าเขาทำเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของลูกเสมอ มันกระจายฟางเตือนถึงอันตรายเพื่อให้เด็กพื้นเมืองไม่ทำร้ายตัวเองในโลกและไม่เติมโคนตัวเอง แต่ท้ายที่สุด บาดแผลและกระแทกที่ให้ประสบการณ์จริง ซึ่งจากนั้นก็นำไปใช้ได้ และสัญลักษณ์ของแม่ (พ่อ) ไม่ได้ให้อะไรนอกจากความเจ็บปวดและความปรารถนาที่จะทำตรงกันข้าม

การจลาจลในวัยรุ่นทั้งหมดเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเด็กที่จะละทิ้งบุคลิกที่ด้อยกว่าของเหยื่อผู้เคราะห์ร้าย แม้ว่าการจลาจลจะ "โหดร้ายและนองเลือด" เมื่อออกจากบ้าน ทำลายความสัมพันธ์ - นี่ยังอยู่ในทิศทางของชีวิต ในทิศทางของวิวัฒนาการ ไม่ใช่ความเสื่อมโทรม

ไม่มีประโยชน์ที่จะอธิบายการยักย้ายถ่ายเทของสามเหลี่ยม "-1" โดยละเอียด - "สบู่" คุณภาพต่ำของซีรีส์ทางโทรทัศน์เกี่ยวกับเรื่องนี้

ผู้คนสามารถฝันถึงความซื่อสัตย์และความจริงใจในพื้นที่เหล่านี้ได้ เพราะผู้คนมักกลัวที่จะแสดงออกถึงความต้องการที่แท้จริงและความรู้สึกที่แท้จริงของพวกเขา ไม่มีคำถามเกี่ยวกับความรับผิดชอบในชีวิตของคุณ บุคคลภายนอกมักจะตำหนิความทุกข์และอารมณ์ด้านลบเสมอ ภารกิจคือการตามหาเขาและตราหน้าเขาด้วยความละอาย จากนั้นบุคคลนั้นรู้สึกว่าเขาไม่มีความผิดซึ่งหมายความว่าเขายังคงคิดว่าตัวเองดี

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่างานหลักในตำแหน่งเหล่านี้คือการยืนยันตนเองผ่านความรัก "การหารายได้"

เสียสละ - "ฉันเพื่อคุณ!"

ทหารรักษาพระองค์ - "ฉันเพื่อคุณ!"

ผู้ควบคุม - "ฉันเพื่อคุณ!"

… และไม่มีใครซื่อสัตย์และตรงไปตรงมาเพื่อประโยชน์ของตัวเอง …

พวกเขาทุกคนสมควรได้รับความรักจากกันและกันโดยอ้างสิทธิ์ในเพื่อนบ้าน

ความโศกเศร้าของสถานการณ์คือพวกเขาไม่สมควรได้รับความรักเพราะทุกคนยึดติดกับตัวเองและไม่เห็นส่วนที่เหลือ

อารมณ์ขันของสถานการณ์คือ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นไม่เพียงแต่ในโลกภายนอกแต่ยังเกิดขึ้นภายในโลกด้วย ทุกคนสำหรับตัวเขาเองเป็นทั้งผู้ควบคุม ผู้ตกเป็นเหยื่อ และผู้ช่วยชีวิต และตามหลักการของความคล้ายคลึงกัน ตัวเลขเหล่านี้จะปรากฏในโลกภายนอก

คนที่มีพลังงานหมุนอยู่ในรูปสามเหลี่ยม "-1" (และมีพลังงานเพียงเล็กน้อยที่นั่น!) จะไม่มีโอกาสปล่อยมันไว้จนกว่าพวกเขาจะได้ยินความต้องการที่แท้จริงของพวกเขา พวกเขาคืออะไร?

  • เหยื่อ ต้องการปลดปล่อยตัวเองและทำในสิ่งที่เธอต้องการ ไม่ใช่สิ่งที่ผู้ควบคุมกำหนด
  • คอนโทรลเลอร์ ต้องการพักผ่อนและปล่อยให้ทุกอย่างเป็นไปตามวิถีทางและในที่สุดก็พักผ่อน
  • หน่วยกู้ภัย ความฝันที่ทุกคนจะคิดออกเอง และไม่มีความจำเป็นสำหรับเขา และเขาก็จะสามารถผ่อนคลายและคิดเกี่ยวกับตัวเองได้เช่นกัน

และทั้งหมดนี้จากมุมมองของศีลธรรมสาธารณะคือความเห็นแก่ตัวแบบเทอร์รี่ แต่จากมุมมองของปัจเจกบุคคล มันนำไปสู่ความสุขเฉพาะของมนุษย์ เพราะความสุขเป็นที่ที่การตระหนักถึงความต้องการที่จับต้องได้ของคุณคือ

อาจดูเหมือน, ว่าหากเหยื่อ ผู้ควบคุม และผู้ช่วยชีวิต แทนที่จะต่อสู้ในโลกภายนอก เริ่มหันเข้าหากัน นี่เป็นวิธีที่สร้างสรรค์กว่า คือเมื่อไม่ใช่ศัตรูภายนอกที่ถูกกล่าวหา แต่ผู้ควบคุมภายในเริ่มข่มเหงภายใน การเสียสละ.

“ฉันเองที่ต้องตำหนิสำหรับทุกสิ่ง ฉันไม่สามารถตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง ฉันเป็นคนไร้ความรับผิดชอบ อ่อนแอ และล้มเหลว!”

เหยื่ออาจขัดขืนเล็กน้อยและตกอยู่ในภาวะซึมเศร้า เพราะตัวเธอเองเข้าใจว่าเป็นกรณีนี้ แล้ว หน่วยกู้ภัย เงยหน้าขึ้นแล้วพูดว่า:

“คนอื่นแย่กว่านั้นอีก! และตั้งแต่วันจันทร์เป็นต้นไป ฉันจะเริ่มต้นชีวิตใหม่ ออกกำลังกาย ล้างจาน เลิกงานสาย และชมเชยภรรยา (สามี) ทุกอย่างจะได้ผลสำหรับฉัน!”

"ชีวิตใหม่" กินเวลาสองสามวันหรือหลายสัปดาห์ แต่พลังงานไม่เพียงพอไม่ใช่การตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมและในไม่ช้าทุกอย่างก็รวมกันเป็นหนองน้ำเดียวกัน รอบใหม่เริ่มต้นขึ้น ผู้ควบคุมกำลังไล่ตามเหยื่อ

"เช่นเคยคุณเป็นคนอ่อนแอไม่รับผิดชอบไร้ค่า …"

เป็นต้น นี่คือบทสนทนาภายในที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการทำสมาธิและการพัฒนาอื่นๆ กระตุ้นให้เรากำจัด

ใช่ ทุกปัญหาของชีวิตภายนอก เสมอ ก่อนตัดสินใจภายใน. สิ่งนี้เกิดขึ้นตั้งแต่วินาทีที่ตัดสินใจเปลี่ยนสคริปต์ ปัญหาของคนที่กำลังหมุนอยู่ใน "ลบ 1 สามเหลี่ยม" คือเขามีกำลังไม่เพียงพอที่จะใช้วิธีแก้ปัญหาที่เป็นประโยชน์และรุนแรง

พลัง (ทรัพยากร) ในรูปสามเหลี่ยม "ลบ 1" นั้นหายาก เพราะมันปิดด้วยตัวมันเอง และไม่พยายามที่จะออกไปสู่โลกภายนอก (โลกนี้อันตรายและน่ากลัว!) และบุคคลใดบุคคลหนึ่งมีอุปทานที่หมดลงอย่างรวดเร็วซึ่งจะหมดลงอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในการต่อสู้ภายในระหว่าง Victim, Controller และ Rescuer พวกเขาต่อสู้กันเองอย่างแข็งขันและไม่น่าแปลกใจที่ผู้คนป่วย (ร่างกายต้องทนทุกข์ทรมานจากการต่อสู้เหล่านี้) สูญเสียพลังงานและเสียชีวิตก่อนวัยอันควร เป็นความผิดทางอาญาในแง่ที่ว่าเราตั้งครรภ์เป็นเวลานานกว่ามาก เราสามารถอยู่ได้นานและมีความสุขมากขึ้นถ้าเราไม่ตกอยู่ในสามเหลี่ยมแห่งความทุกข์ เขาคือนรกที่แท้จริง ไม่ใช่ที่ไหนสักแห่งหลังความตาย แต่ที่นี่และเดี๋ยวนี้ หากเราเลือกเป็นเหยื่อหรือกู้ภัยหรือควบคุม

สามเหลี่ยมของ Karpman คือ "เด็กที่ได้รับบาดเจ็บ" ไม่ว่าเขาจะอายุเท่าไหร่ - 10 หรือ 70 ปี คนเหล่านี้อาจไม่มีวันเติบโต

แน่นอนว่าพวกเขาเร่งรีบไปตลอดชีวิตเพื่อค้นหาทางออก แต่พวกเขาไม่ค่อยพบมัน ในการทำเช่นนี้ คุณต้องกบฏต่อรูปแบบพฤติกรรมที่กำหนดไว้ ยอมให้ตัวเองเป็น "คนเลว" สำหรับผู้อื่น "คนเห็นแก่ตัวที่ไร้จิตวิญญาณและไร้ความปราณีที่มีชีวิตอยู่เพื่อตัวเองเท่านั้น" - (อ้างจากข้อกล่าวหาที่เป็นที่นิยมของผู้ควบคุม)

วิถีชีวิตแบบใหม่ (สำหรับตัวคุณเองและไม่ใช่เพื่อผู้อื่น) สามารถทำลายความสัมพันธ์กับคนที่คุณรัก สร้างปัญหามากมายในที่ทำงาน และในแวดวงเพื่อนและคนรู้จักที่จัดตั้งขึ้น มันสามารถทำลายทั้งชีวิตของคุณ! ดังนั้นจึงต้องใช้ความกล้าหาญอย่างมากในการหลบหนีการรักษาความปลอดภัยที่น่าเบื่อแต่คาดเดาได้ บุคคลที่เบื่อหน่ายกับการดำรงอยู่อันเยือกเย็นของเขาจริงๆ มีโอกาสที่จะพบความแข็งแกร่งในตัวเอง ผ่านความกลัว ความรู้สึกผิด ความก้าวร้าว ด้วยความพยายามอย่างสุดความสามารถ เขาสามารถก้าวไปสู่ระดับใหม่ได้ เพราะมีเพียงชีวิตของเขาเท่านั้นที่เริ่มต้นขึ้นจริงๆ

สามเหลี่ยมที่สองซึ่งมีความทุกข์น้อยกว่ามากและมีอำนาจมากกว่าในโลกมีดังนี้:

ฮีโร่ - ปรัชญา (ทั้งคู่) - โพรโวคาเตอร์

คุณสามารถป้อนสามเหลี่ยมที่สองผ่านขั้วเท่านั้น เมื่อบุคลิกย่อยทั้งสามแรกกลายเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม … เพราะเราจำได้ว่าสามเหลี่ยม "- 1" บนมาตราส่วนอยู่ใน "ลบ" เมื่อผ่านจุด "0" เครื่องหมายลบจะเปลี่ยนเครื่องหมายไปทางตรงข้าม

การเปลี่ยนแปลงขั้วที่แตกต่างกันมีลักษณะอย่างไร

เหยื่อ แปลงร่างเป็น ฮีโร่, ผู้ควบคุม -ใน ปราชญ์เบลส, แต่ เจ้าหน้าที่กู้ภัย - ใน Provocateur (ผู้สร้างแรงบันดาลใจ).

นี่คือสิ่งที่ยากที่สุดบนเส้นทางแห่งวิวัฒนาการ - การเคลื่อนที่อย่างกะทันหันจากสามเหลี่ยม "-1" ไปที่ + 1 " เพราะมีแรงน้อยและความเฉื่อยดึงกลับ มันเหมือนกับการหมุนรถไปในทิศทางตรงกันข้ามด้วยความเร็วเต็มที่ (ท้ายที่สุด ชีวิตไม่หยุดนิ่ง!) นอกจากนี้ สภาพแวดล้อมทั้งหมดยังต่อต้านการเปลี่ยนแปลง พวกเขาจะเกาะขาและแขนและทำให้เกิดความรู้สึกผิดในบุคคลเพียงเพื่อป้องกันไม่ให้เขาเป็นอิสระ จิตบำบัดทั้งหมดทุ่มเทให้กับกระบวนการนี้: เพื่อรักษาเด็กที่ได้รับบาดเจ็บซึ่งอาศัยอยู่ในบุคลิกภาพจากสามเหลี่ยมแห่งความทุกข์ และบางครั้งก็เป็นการเดินทางตลอดชีวิต

ในโลกภายนอก การเปลี่ยนแปลงไปสู่ระดับถัดไปจะเห็นได้ชัดเจนด้วยสัญญาณต่อไปนี้:

  • บุคคลจะไม่ถูกชักใยอีกต่อไป แต่ทำให้ความปรารถนาของเขาเป็นจริง (แสดงออกและเติมเต็ม)
  • ต่อจากนี้ไป เขาไม่ได้ถูกชักจูงโดยเป้าหมายของคนอื่น และเขา (แม้ว่าพวกเขาจะพยายามหลอกล่อเขาให้เข้ามาหาเขาอย่างแข็งขันและสม่ำเสมอ โดยใช้ปุ่มแห่งความรู้สึกผิด ความแค้น ความกลัว และความสงสาร) ทุกครั้งที่เขาถามตัวเองว่า: “ทำไมฉันถึงต้องการสิ่งนี้? ฉันจะได้รับอะไรเป็นผล? ฉันจะเรียนรู้อะไรได้บ้างหากฉันทำตามที่แนะนำ "
  • และหากเขาไม่พบว่า HIS ได้รับประโยชน์จากการนำแนวคิดที่เสนอไปปฏิบัติ เขาก็จะไม่มีส่วนร่วมในการดำเนินการ

งานหลัก ฮีโร่ - ศึกษาตัวเองและโลกรอบตัวคุณ อารมณ์ที่เป็นพื้นหลังสำหรับเขา - ความสนใจ ความตื่นเต้น แรงบันดาลใจ ความภาคภูมิใจ (หากความสำเร็จนั้นสำเร็จ) ความผิดหวังเสียใจ - ถ้าไม่ใช่ ความเบื่อหน่ายหากมีการหยุดทำงานเป็นเวลานาน พระเอกไม่สำนึกผิด (และถ้าเป็นอย่างนี้ก็เป็นเครื่องบ่งชี้ว่าเขาถดถอยไประดับก่อนหน้าและกลายเป็น เสียสละ).

ฉันใช้คำว่า "ฮีโร่" ที่นี่ เพราะจริงๆ แล้วการพัฒนาเป็นการกระทำที่ซับซ้อน และใช่ มันคือฮีโร่จริงๆ ตลอดเวลาที่คุณต้องเอาชนะความเชื่อเมื่อวานของคุณ ปฏิเสธมันเพื่อที่จะไปต่อ "Feat" สามารถอยู่ในโลกภายนอกและภายในไม่สำคัญ ขนาดของมันไม่สำคัญเช่นกัน ดังนั้นในแวบแรกจึงไม่สามารถระบุได้ว่าฮีโร่อยู่ตรงหน้าเราหรือไม่ แต่จากวินาทีที่มองเห็นได้ชัดเจน และการทดสอบสารสีน้ำเงินคืออารมณ์ที่เขาประสบในเบื้องหลัง และไม่ว่าเขาจะ "ค้าง" ในรูปแบบหรือการเคลื่อนไหวของเขา

การพักผ่อน การตระหนักรู้ และการยอมรับผลของการกระทำนั้นเกิดขึ้นเมื่อฮีโร่แปลงร่างเป็น ปราชญ์-เบลส … นี่คือขั้วของคอนโทรลเลอร์จากสามเหลี่ยม "ลบ 1" ผู้ควบคุมกำหนด ติดตาม ติดตามการดำเนินการ นักปราชญ์ Blase ยอมรับการกระทำทั้งหมดของฮีโร่ ผลลัพธ์ทั้งหมดของเขา

นอกจากนี้ ควรระลึกไว้เสมอว่าการกระทำที่กล้าหาญทั้งหมดในโลกรอบข้างจะไม่ประสบความสำเร็จ ในแรงบันดาลใจที่ไม่อาจระงับได้ของเขา เขาทำร้ายโลกรอบข้างและทำร้ายตัวเองกับโลก บางครั้งเจ็บปวดมากทั้งทางอารมณ์และทางร่างกาย เขาสามารถ "โกง" ด้วยความตื่นเต้นที่ได้รู้ถึงความสามารถของเขาเพื่อที่ที่อยู่อาศัยทั้งหมดของเขาจะต้องส่งเสียงดังเอี๊ยดและสร้างใหม่ ดังนั้นหากไม่มีทัศนคติเชิงปรัชญาและไม่แยแสต่อผลลัพธ์ของพวกเขา - ไม่มีอะไร

นักปราชญ์ที่อยู่ในความสงบช้าการสังเกตจากภายนอกมั่นใจว่าทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขานั้นดีที่สุด ไม่ได้ผล แต่ มีประสบการณ์ ซึ่งบางครั้งก็สำคัญกว่า ที่นี่ทัศนคติที่มีต่ออัตตาจะเปลี่ยนไป ความเข้าใจมาว่าอีโก้ที่มีความปรารถนา - "กินให้อร่อย นอนหลับสบาย และใช้ชีวิตในลักษณะที่ริษยาผู้อื่น" จะต้องถูกเปลี่ยนบนเส้นทางแห่งการพัฒนา และความจริงที่ว่าเส้นทางนี้มีหนามและเป็นหลุมเป็นบ่อเป็นเรื่องปกติ อัตตาสามารถทนทุกข์ทรมานมากในกระบวนการนี้ - เป็นเรื่องปกติ

นักปราชญ์ Blase ยอมรับความทุกข์จากอัตตาของเขา และสิ่งนี้ทำให้เขายอมรับตัวเองได้ แม้ว่าทุกคนรอบตัวจะพูดว่า "ว้าว คุณทำอะไรลงไป" การยอมรับของเขาก็ยังสม่ำเสมอ ด้วยหลักการ:

“ถ้าฉันทำไปแล้ว ฉันก็ต้องการมัน และมันก็ไม่ใช่เรื่องของคุณ”

ความเฉยเมยสามารถเกิดขึ้นภายใน มองไม่เห็น หรือสามารถถูกยกขบวนและเป็นแหล่งเพิ่มเติมของความภาคภูมิใจของปัจเจกบุคคล นี่คือถ้ามีพลังวัยรุ่นประท้วงมากมายในฮีโร่ของเขาและการปรากฏตัวของความกล้าแสดงออกสามารถพูดได้มากมายเกี่ยวกับวุฒิภาวะภายในของเขา ยิ่งมีคนต้องการโต้เถียงกับโลกเพื่อเห็นแก่พลังงานแห่งการโต้เถียงมากเท่าใด คนๆ หนึ่งก็ยิ่งมีความเป็นผู้ใหญ่น้อยลงเท่านั้น

ฮีโร่ที่เป็นผู้ใหญ่ทำผลงานของเขาไม่ได้ทำกับใครซักคน (แม่ เจ้านาย รัฐบาล ฯลฯ) แต่เพราะเขาเองก็ต้องการมัน ความปรารถนาของเขาอาจตรงกับความต้องการของสังคมหรือต่อต้านก็ได้ อื่นๆ สำหรับเขายิ่งมีเกณฑ์น้อยกว่า เขายิ่งยืนบนบันไดแห่งวิวัฒนาการสูงขึ้นเท่านั้น

การทำงาน ปราชญ์ ในบุคลิกย่อยนี้ - เพื่อวิเคราะห์และสรุป หากฮีโร่ทำอะไรแล้วล้มเหลว นักปราชญ์วิเคราะห์การกระทำของเขาว่า “อะไรดี อะไรชั่ว จะทำอะไรได้เพื่อพรุ่งนี้จะดีขึ้น? . และหากฮีโร่ยังคงสนใจในหัวข้อนี้ เขาสามารถทำซ้ำการกระทำของเขาโดยคำนึงถึงข้อสรุปที่ทำไว้ หรือเขาอาจจะไม่พูดซ้ำถ้ามันไม่น่าสนใจอยู่แล้ว มันขึ้นอยู่กับระดับของความดื้อรั้นของเขาและขึ้นอยู่กับว่าความสำเร็จครั้งต่อไปนั้นอยู่บนเส้นทางที่วิญญาณของเขากำหนดไว้หรือไม่ หากได้เรียนรู้และเข้าใจประสบการณ์ที่จำเป็นแล้ว คุณก็ไปต่อได้

บุคลิกย่อยที่สามซึ่งเป็นศูนย์กลางของความคิดในรูปสามเหลี่ยมนี้คือ - Provocateur (ผู้สร้างแรงบันดาลใจ) … (เขาเป็นขั้วของผู้ช่วยชีวิต)

หากนักปราชญ์ Blase เห็นภาพโดยรวมและอย่างที่มันเป็นจากด้านบน Provocateur จะค้นหาเวกเตอร์อยู่ตลอดเวลา ราวกับว่ากำลังมองหาเป้าหมายในโลก เล็งภาพ เลือกวัตถุที่เหมาะสมกับการแสดงออกของฮีโร่ และเมื่อเขาพบ เขาก็ใส่ใจกับเธอ เขายังสามารถเรียกได้ว่าเป็น Motivator เพราะเขาไม่เพียงแต่สนับสนุนฮีโร่ในสไตล์ "อ่อนแอ?"

ผู้ยั่วยุไม่ได้วิเคราะห์และคำนึงถึงความสามารถของเขานี่คือธุรกิจของปราชญ์และฮีโร่เอง หน้าที่ของมันคือการให้ทิศทาง

นี่คือ กระสับกระส่ายมากที่สุด บุคลิกย่อยของทั้งสามเพราะบางครั้งมันทำให้ฮีโร่ไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่งและนำแผนของเขาไปสู่จุดจบ Provocateur มีความอยากรู้อยากเห็นและความตื่นเต้นแบบเด็กๆ มาก เขาเป็นคนคล่องแคล่วว่องไวและโกลาหล คำถามที่เขาโปรดปรานคือ "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า …"

แตกต่างจากสามเหลี่ยม "- 1" ซึ่งเหยื่อแทบจะไม่สามารถต้านทานคอนโทรลเลอร์ได้ ฮีโร่มีอิสระมากมาย เขาสามารถปฏิเสธข้อเสนอของ Provocateur หรือรอร่วมกับเขาได้ตลอดเวลา หากบุคลิกภาพมีความเป็นผู้ใหญ่เพียงพอ ฮีโร่จะไม่เร่งรีบในการโทรครั้งแรก เขาตอบคำถามก่อนว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า … " และเท่าที่ทำได้ เขาจำลองสถานการณ์ในอนาคต โดยพิจารณาถึงความยากลำบากที่เขาจะต้องเผชิญระหว่างทาง เขาเตรียมการอย่างรอบคอบแล้วการกระทำของเขาจะมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น ด้วยประสบการณ์ที่ต่อเนื่องกันแต่ละครั้ง เขาจะเลื่อนขั้นบันไดแห่งวิวัฒนาการ

ผู้ยั่วยุอยู่ในสถานะของการสแกนโลกตลอดเวลาเขากำลังมองหาพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจจนบัดนี้และถามว่า:

“เป็นอย่างไรบ้าง ทำไมเรายังไม่ไปที่นั่น? ที่นั่นอาจจะน่าสนใจ!”

และมันเกี่ยวกับการขยายตัว การพัฒนา และการรับรู้อยู่เสมอ

อย่างไรก็ตาม ควรเข้าใจว่าการพัฒนาไม่ค่อยเกิดขึ้นทั้งในเชิงกว้างและเชิงลึกในเวลาเดียวกัน … ดังนั้นระยะนี้จึงยังไม่โตเต็มวัย แต่เป็นวัยรุ่นที่แข็งแรงและกระฉับกระเฉง … หน้าที่ของเขาคือออกไปอย่างกว้าง ๆ ศึกษาตัวเอง ความสามารถของเขา และโลกที่เขาสามารถแสดงตัวตนออกมาได้ ยิ่งไปกว่านั้น เขาเน้นที่ตัวเขาเอง และสำหรับขั้นตอนนี้ นี่เป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์ ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงความสนใจต่อโลก (รวมถึงคนรอบข้าง) แต่อารมณ์และสภาพทั่วไปของเขาเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อเทียบกับรูปสามเหลี่ยม "ลบก่อน" - ไปสู่ความสมหวังและความสุข

อนิจจาคนส่วนใหญ่บนดาวเคราะห์โลกอยู่ในรูปสามเหลี่ยม "ลบก่อน"

ดังนั้น Heroes, Provocateurs และ Blase จึงขาดแคลน และแม้จะดูเห็นแก่ตัว แต่ก็เป็นพลังงานที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้น คนที่ยึดมั่นในสามเหลี่ยม "บวกก่อน" อย่างมั่นคงไม่เคยหยุดนิ่ง และชีวิตของเขาจะน่าสนใจเสมอ

ในร่างกายที่นี่ความตึงเครียดสลับกันเป็นจังหวะกับการผ่อนคลายและเนื่องจากมีอารมณ์ที่ถูกระงับน้อยกว่ามาก (ในอุดมคติแล้วแทบจะไม่มีเลยทุกอย่างจะเกิดขึ้นทันที) ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องป่วย ใช่ มีปัญหากับร่างกาย แต่เป็นไปได้มากกว่าจากการจัดการที่ประมาท - การบาดเจ็บ, อุณหภูมิร่างกายต่ำ, ความร้อนสูงเกินไป, การทำงานมากเกินไปและผลข้างเคียงอื่น ๆ ของ "ความสำเร็จ"

พลังงานชายและหญิง

ในรูปสามเหลี่ยม "บวกก่อน" เราสามารถติดตามการสำแดงของพลังงานชายและหญิงในบุคลิกย่อย และต่างจาก "ลบหนึ่ง" พวกเขาไม่ได้ถูกกำหนดให้กับบุคคลย่อยอย่างเข้มงวด

ใน "ลบหนึ่ง" (สำหรับการเปรียบเทียบ) สถานการณ์จะเป็นดังนี้:

  • คอนโทรลเลอร์ ถึงแม้ว่าจะเป็นภรรยาหรือแม่ แต่ก็เป็นผู้ชาย (แสดง จำกัด กำกับและลงโทษพลังงาน)
  • เหยื่อ- (เชื่อฟัง อดทน ทำตามคำแนะนำ) - เพศหญิง ถึงแม้จะเป็นสามีหรือลูกก็ตาม
  • หน่วยกู้ภัย สามารถกระทำได้สองรูปแบบ - ชายหากมีการกระทำที่กระตือรือร้นเพื่อความรอด หรือเพศหญิง - หากผู้ช่วยชีวิตรู้สึกเสียใจและเห็นอกเห็นใจ ล้อมรอบเขาด้วยความสนใจของเขา แต่ไม่ทำอะไรอย่างอื่น
  • ฮีโร่ ในรูปสามเหลี่ยม “บวกก่อน” ปรากฏเป็นผู้ชาย เขาแสดงการกระทำ: “ถ้าฉันทำสิ่งนี้ โลกจะเปลี่ยนไปอย่างไร ฉันจะเปลี่ยนอย่างไร? จากการกระทำของฉัน ฉันยังสามารถจ่ายอะไรได้บ้าง"

ภาวะ hypostasis ของผู้หญิง ฮีโร่ เป็นความสำเร็จของการยอมรับ “ถ้าฉันพบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่ที่ไม่คุ้นเคย ฉันจะอยู่ที่นั่นได้อย่างไร? ปรับ? ตกลงไหม” และคำถามที่สำคัญที่สุดที่แสดงให้เห็นว่ากระบวนการดำเนินไปได้ดีเพียงใด: "ฉันจะมีความสุข (มีความสุข) ในสถานการณ์ใหม่เหล่านี้ได้หรือไม่"

หากบุคคลมีทั้งบุคลิกย่อยที่พัฒนาอย่างกลมกลืน - แอนิมา (ส่วนเพศหญิงของวิญญาณ) และแอนิมัส (ส่วนชายของวิญญาณ) เขาก็มีโอกาสได้รับในที่ที่เขาแสวงหาและยอมรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นทั้งระหว่างทางและ ผลที่ตามมา.

ปราชญ์-เบลส: ฝ่ายหญิงของวิญญาณมีหน้าที่ - โดยปราศจากความผิด ความเสียใจ และการกล่าวหาตัวเอง ยอมรับผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขา รวมถึงการเปลี่ยนแปลงของโลกภายใต้อิทธิพลของความสำเร็จของฮีโร่

และส่วนชาย - เพื่อวิเคราะห์ข้อผิดพลาดสรุป "แพ็คเกจ" ประสบการณ์เพื่อให้สะดวกในการใช้งานต่อไป เพื่อให้กลายเป็นเวทีสำหรับการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตต่อไป

ส่วนชาย Provocateur พูดว่า: "ทำมัน!"

ด้านผู้หญิงของ Provocateur พูดว่า "Feel!" หรือ "มันยากที่จะรู้สึกมัน?"

หากมีการพัฒนาบุคลิกภาพผู้ชายเท่านั้น บุคคลนั้นมักจะดิ้นรนอยู่ที่ไหนสักแห่งโดยปีนจากขั้นตอนหนึ่งไปอีกก้าวหนึ่งโดยประมาท โดยไม่ต้องให้โอกาสตัวเองในการ "ทำความคุ้นเคยและปักหลัก" เพื่อควบคุมพื้นที่ที่ถูกยึดครอง - นี่เป็นเพียงหน้าที่ของผู้หญิง หากมีเพียงส่วนเพศหญิงเท่านั้นที่เป็นจริง เขาจะนำไปสู่ชีวิตภายในที่กระฉับกระเฉงและรู้สึกถึงทุกแง่มุมอย่างระมัดระวัง แต่จะไม่มีการเคลื่อนไหวที่มองเห็นได้ไปข้างหน้า

อย่างไรก็ตาม สำหรับคนในรูปสามเหลี่ยม "บวกก่อน" ไม่มีทางเป็นไปได้ นี่คือการทำสมาธิ และพลังงานของเขาไม่สมดุลจนนิ่งเฉย ด้วยชื่อของเขา โลกกว้างออกไปก่อนที่เท้าของคุณ คุณต้องการที่จะผ่านมัน หวีมันด้วยเท้าของคุณขึ้นและลง ไม่มีเวลาทำสมาธิ!

ทำไม ฮีโร่ - ตรงกันข้ามกับการเสียสละ - และก้าวแรกบนบันไดแห่งวิวัฒนาการ? เป็นประโยชน์ในการอ้างถึงประวัติศาสตร์และตำนานที่นี่ ฮีโร่ - ลูกของพระเจ้าและมนุษย์ เส้นทางและภารกิจของพวกเขาคือการบรรลุความสำเร็จ เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการเป็นเทพเจ้า และบางส่วนของพวกเขา (ตามตำนานเทพเจ้ากรีก) พระเจ้ายกให้โอลิมปัส สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรในการอ่านสมัยใหม่?

มนุษย์เกิดมาและหน้าที่ของเขาคือการเป็นพระเจ้า ในการทำเช่นนี้ เขาจะต้องกลายเป็นฮีโร่ก่อน นั่นคือผู้ที่ตอบสนองต่อความท้าทายแห่งโชคชะตา เขาอาจจะโชคดีหากเขายืนกราน กล้าหาญ และเอาใจใส่ นั่นคือเขาจะต้องการคุณสมบัติเหล่านั้นที่จะช่วยให้เขาไร้ที่ติมากพอที่จะบรรลุเป้าหมาย ใครมักจะไปถึงเป้าหมาย? ใครไม่ทำพลาดและตีโดยไม่พลาด? “เขาทำเหมือนพระเจ้า” - มีคำพูดของมนุษย์เช่นนั้น พระเจ้าเท่านั้นที่ไม่ทำผิดพลาดและประสบความสำเร็จเสมอ นั่นคือฮีโร่มุ่งมั่นที่จะเป็นพระเจ้าเพื่อเป็นเหมือนพ่อแม่ของเขา - ไม่ใช่ผู้คน แต่เป็นพระเจ้า - ต้นแบบนั่นคือตัวอย่างที่ดีที่สุดของผู้คน

ระยะเปลี่ยนผ่านระหว่างเหยื่อและฮีโร่คือระยะ นักผจญภัย … เขาเต็มใจมากกว่าเหยื่อที่จะตอบสนองต่อความท้าทายของโชคชะตา และเขามีสัญญาณของฮีโร่มากมาย - ความกล้าหาญ ความกล้าหาญ ความสามารถในการอดทนต่อความยากลำบากและสรุปผล ดังนั้นจึงง่ายมากที่จะทำให้เขาสับสนกับฮีโร่ แต่มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่างพวกเขา

นักผจญภัยกำลังนับโชค ฮีโร่กำลังพึ่งพาตัวเอง

ดังนั้นชัยชนะของนักผจญภัยจึงเป็นเพียงคดีหรือผลของกลอุบายที่ฉลาดแกมโกง เขาชอบทำงานน้อยลงและได้มากขึ้น รับมากกว่าให้. เขาเชื่อมั่นในโชคอย่างยิ่งซึ่งตกลงมาบนหัวของเขาโดยไม่คาดคิดและถือว่าเป็นหน้าที่ของเขาที่จะจับหาง เขาสงสัยว่ามีการแลกเปลี่ยนพลังงานเพียงพอ แต่เชื่อว่ามีไว้สำหรับผู้ดูด หรือ (ในระดับที่สูงขึ้น) - สำหรับการคำนวณ ซื่อสัตย์ แม่นยำ ซึ่งเขาไม่ได้จัดอันดับตัวเองแม้ว่าเขาจะแอบเคารพและอิจฉา

นักผจญภัยพยายามว่ายน้ำในน่านน้ำที่พบปลาขนาดใหญ่ โดยเสี่ยงที่จะถูกพวกมันกิน แต่เขาเข้าใจดีว่ามีทรัพยากรหลักอยู่ที่นั่น และด้วยความคล่องแคล่วบางอย่าง เขาสามารถได้รับแจ็คพอตที่มั่นคง นอกจากนี้ยังมีบางสิ่งให้เรียนรู้จากตัวเลขขนาดใหญ่อยู่เสมอ

นักผจญภัยหญิงเป็นโสเภณีบินสูงที่ทำลายคนรักของเธอโดยไม่สนว่าเธอจะให้อะไรเป็นการตอบแทน

ชีวิตของนักผจญภัยนั้นเต็มไปด้วยการผจญภัย พวกเขาอาศัยอยู่ในโลกของตัวเอง และไม่ได้รับความเคารพจากเหล่าฮีโร่ แม้แต่ผู้ชนะก็น้อยกว่ามาก ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อไม่ชอบพวกเขาเช่นกัน แต่นี่เป็นความอิจฉามากกว่า แต่เสน่ห์ของนักผจญภัยก็ไม่ขาด อย่างแม่นยำโดยการคาดเดากับพวกเขาในขั้นตอนนี้ว่าเราสามารถยืนหยัดได้ตลอดชีวิต กลายเป็นต้นแบบของวีรบุรุษวรรณกรรม (Ostap Bender) และแม้แต่ลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะ Count Cagliostro แต่สำหรับการพัฒนาภายใน เป็นการดีกว่าที่จะละทิ้งปรัชญาแห่งโชคและชีสฟรีอย่างรวดเร็ว และเข้าใจว่าการแลกเปลี่ยนพลังงานอย่างซื่อสัตย์กับสิ่งแวดล้อมยังไม่ถูกยกเลิก และในท้ายที่สุดก็น่าเชื่อถือมากขึ้น

คนที่อาศัยอยู่ในสามเหลี่ยมถัดไปเป็นผู้ใหญ่ที่เป็นผู้ใหญ่ และคนเหล่านี้คือผู้ที่มีทรัพยากรถึง 90% แม้ว่าในโลกนี้จะมีคนจำนวนไม่เกิน 10% ก็ตาม นี่คือสามเหลี่ยม "+ 2"

ผู้ชนะ-นักคิด-นักยุทธศาสตร์

ฮีโร่จากสามเหลี่ยม "+1" จะแปลงร่างเป็นผู้ชนะ นักปราชญ์-Blasep เป็นผู้คิด ผู้ยั่วยุให้กลายเป็นนักยุทธศาสตร์

รู้สึกปีติจากความจริงที่ว่ามีความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ - คิดเกี่ยวกับโครงการที่น่าสนใจ ความพอใจในตนเอง (เมื่อเขาคิดขึ้นเอง) ความสุข ความสุข แรงบันดาลใจ คืออารมณ์พื้นฐานของเขา

ในรูปสามเหลี่ยม "บวกวินาที" บุคคลสร้างขึ้นจากความเอื้ออาทร ไม่มีที่สำหรับการขาดและเศรษฐกิจ และความกลัวที่ตามมา ในสภาพแวดล้อมที่ผู้ชนะอาศัยอยู่ โลกสวยงามแต่ไม่หยุดนิ่ง มันพัฒนาและงานของผู้ชนะคือการเป็นปัจจัยการพัฒนาที่กระตือรือร้น

มี ผู้ชนะ มักจะดำเนินการหลายทิศทาง:

“คนเก่งมีความสามารถทุกอย่าง”

- มันเป็นเรื่องของเขา

แต่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเพราะผู้ชนะไม่ต้องการใส่ไข่ในตะกร้าใบเดียว (นี่คือปรัชญาของฮีโร่ที่มีเศษของความกลัวของผู้ควบคุมจากสามเหลี่ยม "-1")

มีไข่เพียงพอในโลกของผู้ชนะ และจะมีไข่เพียงพอเสมอ พวกมันเติบโตบนต้นไม้และกลิ้งไปมาในสวนเอเดน ความปรารถนาที่จะสร้างมาจากความปรารถนาที่จะเล่น นี่คือความปรารถนาที่ได้รับการอุปถัมภ์และหวงแหนของเด็กที่มายังโลกเพื่อเป็นพระเจ้าสำหรับโลกของเขา

ไม่จำเป็นต้องวิพากษ์วิจารณ์และประณามตัวเอง เขาได้ศึกษาตนเองและพื้นที่โดยรอบแล้ว เขารู้จักเขาตั้งแต่ยังเด็กรู้จักชุดบล็อกของเขา เขาคิดขึ้นมาว่าจะสร้างอะไรจากสิ่งเหล่านี้ และสร้างโครงสร้างใหม่ด้วยความกระตือรือร้น "ที่นี่จะทำอะไรได้อีก" ชื่นชมยินดีในกระบวนการและชื่นชมผลลัพธ์

ภาวะ hypostasis ของผู้ชนะคือการกระทำและการสร้างสิ่งใหม่

hypostasis ของผู้หญิงเหมือนกัน แต่ในโลกภายใน ผู้ชนะหญิง (ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้หญิง!) คือพ่อมด นักมายากล เขาไม่จำเป็นต้องทำในโลกภายนอก เขาสร้างใหม่ในภายใน และมันก็เป็นรูปธรรม อย่างไรและทำไม? มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับสิ่งนี้ แต่สิ่งนี้สามารถเข้าใจได้ในทางปฏิบัติเท่านั้นและเฉพาะในระดับผู้ชนะเท่านั้น สำหรับพวกเขาสูตร

"เพื่อให้ได้อะไรมา ฉันก็เพียงพอแล้ว"

ไม่วิเศษเลย มันค่อนข้างเป็นครัวเรือน นี่คือวิธีที่พวกเขาอาศัยอยู่

ผู้ชนะสนุกกับกระบวนการสร้างสรรค์ทั้งภายในและภายนอก ความเพลิดเพลินในชีวิต การเคลื่อนไหวของพลังงาน ความจริงอันยอดเยี่ยมที่บุคคลเป็นศูนย์กลางและผู้สร้างโลกของเขาอย่างแท้จริง คือสิ่งที่น่าสมเพชหลักของระดับนี้

อย่างไรก็ตาม ผู้ชนะไม่จำเป็นต้องเป็นผู้มีอำนาจ เขาสามารถค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัวในชีวิตประจำวัน … ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ปริมาณของทรัพยากรทั้งหมด แต่ในความเข้าใจที่แท้จริงว่ามีเพียงพอเสมอ หากมีสิ่งใดจำเป็น สิ่งนั้นก็จะเป็นรูปเป็นร่างขึ้น - ห่วงโซ่ของเหตุการณ์ที่จำเป็นนั้นเรียงกันเป็นแถว คนที่เหมาะสมก็ลุกขึ้นและเสนอความช่วยเหลือ จากภายนอกดูลึกลับ ในชีวิตของพวกเขา ผู้ชนะถือว่าสิ่งนี้เป็นปรากฏการณ์ปกติธรรมดา

นักคิด- บุคลิกย่อยของเพศหญิง เธอยอมรับโลก ได้รับการปฏิสนธิจากมัน และให้กำเนิดความคิด

นักยุทธศาสตร์- บุคลิกย่อยของผู้ชาย เขาชี้นำ พัฒนาแผน ระบุตำแหน่งที่จะรับทรัพยากรที่จำเป็น

ในระดับนี้ ความตึงเครียดจะถูกเติมและควบคุมโดยสัญชาตญาณ ไม่จำเป็นต้องป่วยหากบุคคลใดบุคคลหนึ่งสอดคล้องกับต้นแบบอย่างสมบูรณ์ นั่นคือไม่มีหัวข้อที่ไม่ได้ผลจากอดีต

แน่นอนว่ามันไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป บุคคลที่ประสบความสำเร็จและเติมเต็มในด้านความคิดสร้างสรรค์หรือธุรกิจสามารถ "ลดลง" ในความสัมพันธ์หรือในทางกลับกัน

ตัวอย่างเช่น ผู้ชนะอาจตกหลุมรักผู้หญิงที่ "ไม่เหมาะสม" และหากทุกอย่างไม่สมดุลกับความสัมพันธ์ สัญชาตญาณจะทำให้เขาผิดหวัง ผู้หญิงคนนี้จะตกเป็นเหยื่อ เขาสามารถเริ่ม "ช่วย" และ "ให้ความรู้" กับเธอ โดยพยายามดึงเธอขึ้นไปถึงระดับของเขา และ … มันตกอยู่ใน "รูปสามเหลี่ยมที่ 1" โดยอัตโนมัติ โดยที่เหยื่อของเมื่อวานเริ่ม "สร้าง" มัน โดยเรียกร้องความสนใจเพิ่มเติมต่อตัวเองอย่างแข็งขัน ถ้าเขายอมรับสิ่งนี้ (เพราะว่า "Lubof-f !!!") เขาก็กลายเป็นเหยื่อและเหยื่อของเมื่อวาน - เป็นผู้ข่มเหง - ผู้ควบคุม นี่คือสิ่งที่เรียกกันทั่วไปว่า "นั่งบนหัวแล้วห้อยขา"

อีกตัวอย่างหนึ่งจากชีวิตของผู้ชนะที่ไม่ได้ทำงานในวัยเด็กที่หิวโหยของเขา เมื่อเข้าถึงทรัพยากรจำนวนมาก (เช่น กลายเป็นประธานาธิบดีของประเทศ) เขาจะเริ่ม "พายเพื่อตัวเอง" ความกลัวที่ถูกระงับไม่อนุญาตให้เขาหยุดในกระบวนการนี้และเริ่มทำงานเพื่อประโยชน์ของสังคม แน่นอนว่าพล็อตดังกล่าวจบลงอย่างน่าเศร้า ไม่ช้าก็เร็วปิรามิดซึ่งถูกขุดจากขอบด้านหนึ่งจะพังทลายลง ผู้ชนะกลายเป็นเหยื่อ ถูกบังคับให้หนีออกนอกประเทศอย่างอับอาย และผู้คนที่อยู่ในตำแหน่งเหยื่อจะกลายเป็นผู้ข่มเหง

คำถามที่สำคัญที่สุดคือ “ฮีโร่แตกต่างจากผู้ชนะอย่างไร? คุณจะไปที่ต่อไปได้อย่างไร - ระดับที่ใฝ่ฝันสำหรับหลาย ๆ คน "

ฮีโร่กำลังยุ่งอยู่กับตัวเอง - การผจญภัยและปฏิกิริยาของพวกเขา โลกสำหรับเขาคือแถบแนวนอนซึ่งเขาศึกษาความสามารถของเขาและยกระดับการทำงานที่อ่อนแอ พระเอกยึดติดกับตัวเองแม้ว่าภายนอกเขาอาจดูเหมือนใจดีและมีความรัก แต่เขาเป็นรังไหมที่เขาพร้อมจะออกมา ตระหนักถึงการเป็น เมื่อพร้อมสำหรับมัน แน่นอน เขาสามารถเตรียมมาทั้งชีวิตและในที่สุดเขาก็อาจจะไม่เกิด หรือสามารถเกิดและนำมาสู่โลกด้วยทฤษฎีใหม่ที่อธิบายว่าทุกอย่างทำงานอย่างไรที่นี่ หรือวิธีการสื่อสารรูปแบบใหม่ หรือระบบผลิตไฟฟ้าที่ทำงานได้ดีหรืออย่างอื่น

นี่คืออะไร - การตระหนักรู้? นี่คือแก่นแท้ที่สร้าง สร้างโลก ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างผู้ชนะและฮีโร่คือ การสร้าง การเปลี่ยนแปลงในโลก

ไม่ได้เกิดจากความปรารถนา:

- ช่วยเหลือ, - โม้ของ

- รวย, - มีความสุข, - สร้างความบันเทิงให้ผู้อื่น (และได้รับความสนใจ) …

…จากความปรารถนาที่จะสร้าง นั่นคือการทำในสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน นี่คือคุณลักษณะของพระเจ้าที่สำแดงในมนุษย์ ทำ ทำ. คำติชมจากผู้คนไม่น่าสนใจเป็นพิเศษ

คุณสามารถให้ได้ แต่คุณสามารถเงียบไว้ได้ ผู้ชนะทำบางสิ่งเพื่อทำให้เป็นจริง ไม่ใช่ให้คนอื่นชื่นชม ชื่นชม-อนุมัติ - ฮีโร่ต้องการคำติชม ผู้ชนะเองก็รู้ว่าสิ่งที่เขาทำนั้นดีเพราะเขาไม่สามารถทำชั่วได้ บุคลิกลักษณะย่อยของผู้หญิงของเขาได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ - "ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นสิ่งที่ดี" และการวิจารณ์ของคนอื่นไม่สามารถสั่นคลอนได้

ในระดับของผู้ชนะ บุคลิกย่อยของเพศหญิงและชาย (anima และ animus) อยู่ในการแต่งงานอันศักดิ์สิทธิ์ Inner Woman อาศัยการกระทำของผู้ชายชื่นชมพวกเขา The Inner Man กินความชื่นชมของ Inner Woman และแม้ว่าโลกทั้งใบจะต่อต้าน เขาก็ยอมรับในตัวเองโดยสิ้นเชิงและอาจเพิกเฉยต่อการลงโทษผู้อื่นอย่างจริงใจ (ตรงกันข้ามกับวีรบุรุษและนักปราชญ์ผู้ตำหนิซึ่งมีส่วนร่วมมากในการแสดงออก: คุณไม่ได้รักฉัน แต่ฉันไม่สนใจ!”)

ผู้ชนะในแง่นี้ถูกปิด ด้วยตัวฉันเอง และเป็นอิสระมากจนสามารถเลี้ยงตัวเองได้

และแน่นอน ตามหลักการของความคล้ายคลึงกัน ชายและหญิงเหล่านั้นในโลกภายนอกที่สะท้อนถึงความเกลียดชังหรือวิญญาณของพวกเขาจะดึงดูดผู้ชนะ ดังนั้น ความสัมพันธ์ในรูปสามเหลี่ยม "บวกวินาที" จึงมีความสุขมากกว่าความสัมพันธ์อื่นๆ และไม่ใช่เพราะพวกเขา "ซื้อความรัก" อย่างที่ดูเหมือนกับผู้ที่มองจากเบื้องล่างจากการเสียสละหรือแม้แต่จากฮีโร่ กระจกส่วนตัวของพวกเขาสะท้อนถึงสิ่งที่เป็น - ความสุขในการยอมรับและการเติมเต็ม

ผู้หญิงที่อยู่ในสภาพของวินเนอร์สามารถเรียกร้องชายคนใดก็ได้ ผู้ชนะจะเห็นเธออยู่ในนั้น และฮีโร่จะปลื้มปิติ เหยื่อจึงมักจะหมดสติไปด้วยความสุข

ผู้ชายที่อยู่ในสถานะผู้ชนะสามารถเข้าหาผู้หญิงทุกคนในโลกนี้ได้เช่นกัน และเป็นการยากสำหรับเขาที่จะปฏิเสธ สัญชาตญาณในระยะนี้พัฒนาจนเราไม่อยากเข้าใกล้คนที่มันจะแย่ด้วย ดังนั้น - ทุกช็อตจึงเป็นเป้าหมาย และนี่ไม่เกี่ยวกับการล่าสัตว์และถ้วยรางวัล

  • ผู้ชนะและผู้ชนะ - ราชาและราชินีซึ่งทุกอย่างอยู่ในระเบียบ ผู้คนเจริญรุ่งเรือง เศรษฐกิจเฟื่องฟู และมีที่ว่างสำหรับวีรบุรุษสำหรับวีรบุรุษเสมอ และหากพวกเขาเข้าใจหัวข้อทั้งหมดแล้ว ทั้งคู่ก็จะไม่ก้าวลงจากโอลิมปัสส่วนตัวของพวกเขา
  • วินเนอร์-ฮีโร่ - ทั้งคู่มีความดื้อรั้นน้อยกว่า ผู้ชนะจะดูฮีโร่ด้วยคะแนนที่แน่นอนเสมอ ฮีโร่จะแสดงความสามารถ (เพราะนี่คือเวทีของเขาจึงต้องทำให้เสร็จ!) เพื่อเป็นเกียรติแก่ครึ่งที่รักของเขา แต่ความสำเร็จสำหรับสิ่งนั้นและความสำเร็จที่อาจจบลงด้วยความล้มเหลว และฮีโร่จะบินตรงไปที่ส้นเท้าจากโอลิมปัส หรือผู้ชนะจะก้าวลงจากตำแหน่งและเริ่มเดินตามเส้นทางฮีโร่หญิงของเขา ยอมรับความล้มเหลวของคนที่เขาเลือก
  • ผู้ชนะ-เหยื่อ - คู่นี้ไม่รอด ถ้าผู้ชนะเป็นผู้ชาย และเหยื่อเป็นผู้หญิง นี่แหละคือทาสผู้ถูกพาตัวไปที่คฤหาสน์เพื่อความงาม งานของเธอคือต้องผ่านเส้นทางแห่งฮีโร่หญิง ยอมรับทุกอย่างในตัวผู้ชนะของเธอ รวมถึงการหักหลัง ความหยาบคาย ความก้าวร้าว และกระแสอื่นๆ ของสภาวะทางอารมณ์ของเขา หากถึงจุดหนึ่ง เธอ "จับดาว" รู้สึกถึงพลังของเธอ เธอสามารถเริ่ม "สร้าง" ผู้ชายของเธอและทำให้เขา "หน้าเศร้า" หรือเรื่องอื้อฉาวที่เปิดกว้าง ส่งสัญญาณว่าเธอไม่มีความสนใจเพียงพอ เสื้อขนมิงค์ การเดินทางไปรีสอร์ท เพศ หรือการค้ำประกัน เขาสามารถทนได้สักพักจนกว่าความรู้สึกของเขาจะเย็นลง แล้วทั้งคู่ก็จะเลิกกัน

สคริปต์ที่เป็นที่รักของละครโทรทัศน์จะไม่ทำงาน อนิจจา สองระดับใกล้เคียงยังคงสามารถตกลงกันได้ แต่เป็นการยากที่จะข้ามระดับ แทบจะเป็นไปไม่ได้ กรรมดีเกินไป (เสียสละ) ต้องมี หรือแย่เกินไป (สำหรับผู้ชนะ) เพื่อให้เท่าเทียมกันและมีความสุขต่อไป

อนึ่ง! เราหมายความว่าในโลกของเรา เงื่อนไข สมการเกิดขึ้นบ่อยที่สุดเนื่องจากการที่แข็งแกร่งขึ้น … นั่นคือมันมีพลังน้อยลงและไม่กลับกัน แรงโน้มถ่วงยังทำงานในกระบวนการทางจิตวิญญาณ ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะเลื่อนลงมากกว่าขึ้น คำถามที่สองคือคู่ที่แข็งแกร่งกว่า (ผู้ชนะหรือฮีโร่) จะยังคงสัมผัสได้ไม่ช้าก็เร็วและเรียนรู้จากการล้มของพวกเขาเร็วกว่าที่คู่หูและเหยื่อจะตั้งใจ

จากมุมมองนี้วิเคราะห์เรื่องราวของซินเดอเรลล่าได้น่าสนใจ เธอมีเสน่ห์ดึงดูดเหยื่อเพราะพวกเขามองว่าเธอเป็นความหวังสำหรับตัวเอง จากคนใช้กลายเป็นเจ้าหญิง เย็น!

อันที่จริงพวกเขาเข้าใจผิดเรื่องนั้นเพราะซินเดอเรลล่าไม่ใช่เหยื่อเลยเธอเดินตามเส้นทางแห่งวีรบุรุษในเวอร์ชันหญิง ปฏิบัติตามคำสั่งของแม่เลี้ยงของเธอด้วยความรับผิดชอบและที่สำคัญที่สุด - อย่างอ่อนโยน สำหรับเธอ แม่เลี้ยงของเธอไม่ใช่ผู้ข่มเหง-ควบคุม แต่เป็นผู้ยั่วยุ กระตุ้นให้เธอเรียนรู้และรับคุณสมบัติใหม่ๆ เมื่อเส้นทางเสร็จสมบูรณ์ (ซินเดอเรลล่าผ่านการทดสอบ ได้รับประสบการณ์ที่จำเป็น) ผู้ช่วย (นางฟ้าแม่ทูนหัว) ก็ปรากฏตัวขึ้น ซึ่งช่วยให้เธอก้าวไปสู่ระดับผู้ชนะและกลายเป็นเจ้าหญิง นางฟ้ายังทำหน้าที่เป็นผู้ยั่วยุโดยบอกว่าเธอฝ่าฝืนคำสั่งที่กำหนดโดยแม่เลี้ยงของเธอและซินเดอเรลล่าตกลงที่จะเสี่ยง (ความกล้าหาญของผู้ชายคือการกระทำ)

หากซินเดอเรลล่าตกเป็นเหยื่อจริงๆ แทนที่จะทำงานให้เสร็จอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ เธอจะใช้พลังงานจำนวนมากในการต่อต้าน ความไม่พอใจ และการร้องเรียน และผู้ช่วยชีวิตจะมาช่วยเธอ (เช่น นางฟ้าคนเดียวกันหรือเจ้าชายเอง) … ผู้ช่วยชีวิตต้องการรางวัลเสมอและแปลงร่างเป็นผู้ควบคุม นางฟ้าสามารถทำให้ซินเดอเรลล่า "รับใช้" เธอด้วยความกตัญญูและจะกลายเป็นแม่เลี้ยงคนเดียวกัน และเจ้าชายจะวางเธอไว้ในกรงทองคำ และมันจะเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง …

ผู้ชนะหญิงและชายผู้ประสบภัย - เหมือนกันทั้งหมด. แต่ในสังคม พวกเขาอดทนต่อสิ่งนี้น้อยกว่า และผู้ชายคนนั้นถูกเรียกว่าจิโกโล หากผู้ชายเป็นฮีโร่ที่ประสบความสำเร็จในความรักของหญิงสาว (ผู้ชนะ) นี่คืออัศวินที่แสดงความสามารถ และนี่เป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ต้นแบบนี้ได้รับการอนุมัติจากสังคมและถูกต้องแล้ว เขาสามารถเป็นผู้ชนะได้แม้กระทั่งกับเบื้องหลังความสำเร็จของเขาและในความรักของเธอ กรณีดังกล่าวเป็นที่รู้จัก

ในความสัมพันธ์ที่จับคู่กัน กฎนั้นไม่อาจหยุดยั้งได้: ใน "รูปสามเหลี่ยมที่ 1" - ความทุกข์ทรมาน ในสองอันดับแรก - แตกต่าง แต่มีความสุข หากอักขระจากสามเหลี่ยมล่างปรากฏเป็นคู่ นี่คือเส้นทางแห่งความขัดแย้ง เห็นได้ชัดว่าตัวละครในละครต้องการความขัดแย้ง นี่คือเส้นทางของฮีโร่ หากผู้ชนะพบทาสและตกหลุมรักเธอ แล้วเธอก็เริ่มซุกซน:

“ทำไมคุณไม่เคาะพรมหรือทำไมคุณทำงานดึก”

จากนั้นเขาก็มีสิ่งล่อใจที่ดีที่จะเริ่มยอมรับมัน (เส้นทางของฮีโร่หญิง) หรือเพื่อกำจัดเธอเหมือนแมลงวันน่ารำคาญ และนี่คือการตัดสินใจและเวกเตอร์เฉพาะของการพัฒนาทุกครั้ง ไม่มีคำตอบสำเร็จรูปที่นี่ เพราะเราทุกคนต่างกัน และเราต้องการสิ่งที่แตกต่างกัน ควรจำไว้ว่าผู้ชนะสามารถมี "ความไม่สมบูรณ์" ของตัวเองได้เช่นกัน - บทเรียนที่เขาไม่ได้ทำในช่วงเวลาที่เป็นวีรบุรุษ และในที่แห่งนี้ ชีวิตจะคอยยั่วยุเขาอยู่เสมอ จนกว่าเขาจะสร้างบล็อกที่ขัดขวางการไหลของพลังงาน

ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลระหว่างคู่รักเมื่อพวกเขามาจากสามเหลี่ยมที่แตกต่างกันนั้นถูกสร้างขึ้นตามกฎเดียวกันกับความรักส่วนตัว เพื่อให้คู่ค้า (เพื่อน พนักงาน) มีความสบายใจซึ่งกันและกัน พวกเขาต้องสอดคล้องตามหลักการของความคล้ายคลึงกัน (การเติมเต็ม) ของพลังงาน

ใครบ้างที่เป็นอภินันทนาการในการเสียสละ? เหยื่อรายอื่น ผู้ช่วยชีวิต หรือแม้แต่ผู้ควบคุม พวกเขามักจะหาเรื่องคุยและพวกเขาจะเข้าใจกันอย่างสมบูรณ์ แต่ละครั้งจะเป็นบทสนทนาที่แตกต่างกันในแง่ของการระบายสีตามอารมณ์ แต่จะพูดภาษาเดียวกัน

แต่มันจะยากขึ้นสำหรับฮีโร่และเหยื่อ ลองนึกภาพตัวอย่างเช่น:

- เหยื่อ: "ทุกอย่างเลวร้าย ฉันมีชีวิตที่ยากลำบาก!"

- ฮีโร่: "ทุกสิ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ คุณแค่ต้องดึงตัวเองให้มารวมกัน หยุดคร่ำครวญและบ่น"

ฮีโร่พูดถึงสิ่งที่เขาทำ และมันได้ผลสำหรับเขา เขาแบ่งปันอย่างจริงใจ แต่เหยื่อสามารถเห็นพลังของผู้ควบคุมในตัวเขา โจมตีและหยุดการสนทนา

หากยังคงดำเนินต่อไป คุณจะได้ยิน เช่น ข้อสังเกตต่อไปนี้:

- ฮีโร่ (ต่อ): "ไปยิม พลังของคุณจะเพิ่มขึ้น คุณจะรู้สึกดีขึ้น"

- เหยื่อ: “คุณกำลังพูดถึงเรื่องอะไร? ฉันไม่มีเงินพอสำหรับสิ่งที่ต้องการ แล้วมียิมแบบไหน?”

จากนั้นฮีโร่สามารถตกอยู่ในหน่วยกู้ภัยและเสนอให้ยืมเงินแม้ในเดือนแรกของการเรียน นี่เป็นทางเลือกที่แย่มาก เพราะเหยื่อจะไม่คืนเงินให้ และเป็นที่น่าสงสัยว่าเขาจะใช้มันตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ และหากได้รับหนี้ก็ไม่ต้องขอบคุณมากซึ่งผู้ช่วยชีวิตมักจะพึ่งพา ทั้งหมดนี้ไม่น่าจะเสริมสร้างมิตรภาพของพวกเขา

ฮีโร่สามารถเปิด Blase Philosopher และพูดบางอย่างเช่น:

- "ใช่ มันยาก แต่คุณยังต้องออกไปทางใดทางหนึ่งใช่ไหม"

และในกรณีนี้ เขาเปิดโอกาสให้ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะทำอย่างไร ปฏิบัติต่อเพื่อนของเขาในฐานะผู้ใหญ่ ด้วยความเคารพและศรัทธาในกำลังของเขา อย่างไรก็ตาม จากภายนอกอาจดูเหมือนไม่แยแส

มีบุคลิกย่อยอีกหนึ่งอย่างที่ฮีโร่สามารถใช้สื่อสารกับเหยื่อได้ นี่คือผู้ยั่วยุProvocateur สามารถตอบข้อร้องเรียนของเหยื่อได้อย่างไร? ตัวอย่างเช่น บางสิ่งเช่น:

- "ใช่ท่านผู้เฒ่าท่านมีชีวิตที่ข้าไม่เห็นทางออกอื่นใด - แขวนคอตัวเอง" …

แดกดันบอกคุณว่าจะได้เชือกที่ดีและแข็งแรงที่จะไม่ล้มเหลวในช่วงเวลาที่สำคัญ และแน่นอนว่าสิ่งนี้สามารถทำร้ายเหยื่ออย่างร้ายแรง แต่ที่น่าแปลกก็คือ นี่เป็นวิธีเดียวที่จะดึงบุคคลออกจากสามเหลี่ยมคาร์ปแมนได้ ผู้ยั่วยุหยาบคาย แต่บอกคู่สนทนาอย่างตรงไปตรงมา:

- "หรือตายหรือเปลี่ยนชีวิตของคุณ"

เป็นเรื่องยากและแทบจะทนไม่ไหวที่เหยื่อจะสื่อสารกับฮีโร่หากเขาไม่ตกอยู่ในผู้ช่วยชีวิต และฮีโร่ไม่สนใจการเสียสละ เขามีภาระในการสื่อสาร ซึ่งการพูดถึงความสำเร็จของเขาจะทำให้เหยื่อไม่พอใจมากยิ่งขึ้น (และแน่นอนว่าเธอจะไม่มีความสุขกับเพื่อน!) และการฟังคำบ่นของเธอนั้นน่าเบื่อและไร้จุดหมาย

จากความเป็นมนุษย์ ฮีโร่สามารถสื่อสารต่อไปได้ (โดยเฉพาะถ้าเป็นมิตรภาพระยะยาว) แต่ความสำเร็จและผลประโยชน์ของทั้งคู่จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเหยื่อสมัครใจรู้จักครูของเขาในเรื่องฮีโร่ และด้วยคำแนะนำของเขา เขาจะเริ่มตะเกียกตะกายเพื่อก้าวไปสู่อนาคตที่สดใส

เช่นเดียวกับผู้ชนะและวีรบุรุษ ไม่ว่าฮีโร่จะเรียนรู้จากผู้ชนะและถือว่าการสื่อสารนี้เป็นเกียรติสำหรับตัวเขาเอง หรือไม่ก็ถึงวาระ แม้ว่าผู้ชนะและวีรบุรุษจะเคยนั่งโต๊ะเดียวกันก็ตาม

เป็นไปได้ไหมที่จะเกิดเป็นผู้ชนะ?

ไม่คุณไม่สามารถ. แม้ว่าคนๆ หนึ่งจะเกิดในตระกูลวินเนอร์ แต่เขาก็ยังต้องเดินบนเส้นทางแห่งวีรบุรุษ การพยายามกระโดดตรงไปยังบัลลังก์ก็เหมือนตื่นขึ้นตอนอายุ 20 เป็น 3 ขวบ เป็นไปไม่ได้. มีมากเกินไปที่จะเรียนรู้ และช่องว่างนั้นใหญ่มาก ไม่มีใครจะทำงานของเขาให้กับผู้ชายคนหนึ่งยกเว้นเขา

อย่างไรก็ตาม ในครอบครัวของวินเนอร์ เด็กมีโอกาสเป็นวินเนอร์มากมายเช่นกัน เพราะผู้ปกครองจะไม่ระงับพลังและความคิดริเริ่มของเขา พวกเขามีทรัพยากรเพียงพอ (ทางจิตใจและร่างกาย) เพื่อให้งานแก่เขาซึ่งจะช่วยยกระดับเขาให้สูงขึ้นอย่างรวดเร็ว พวกเขายังจะไม่เรียกร้อง "ความภักดี" ของเขาต่อค่านิยมของครอบครัว พวกเขาไม่ต้องการมัน พวกเขาให้คุณค่ากับอิสรภาพอย่างสูง ดังนั้นพวกเขาจึงพร้อมที่จะมอบมันให้กับผู้อื่น

เป็นไปได้ไหมที่จะไม่ตกเป็นเหยื่อ?

ในการตอบคำถามนี้ คุณต้องอธิบายสามเหลี่ยม ZERO ด้วย

ระดับศูนย์นั้นพบได้ในเด็กเล็กและผู้ใหญ่จำนวนน้อยมากที่ไม่ตกอยู่ในความเสียสละ และไม่กล้าที่จะเข้าไปในฮีโร่ ดูเหมือนว่านี้:

แรงกระตุ้น-กิจกรรม-การประเมิน

ในระดับนี้ อัตตายังไม่ก่อตัว ดังนั้นชื่อจึงถูกกำหนดเป็นคุณสมบัติ ไม่ใช่ในฐานะบุคคล (ไม่ใช่ผู้ทำ แต่เป็นการกระทำ)

พลังงานมาจาก ชีพจร แต่ การกระทำ, แต่ ระดับ ผลลัพธ์จะเกิดขึ้นเมื่อมีการคิดเท่านั้น

และในวัยเด็กที่อ่อนโยนถึง 3 ขวบ เด็กน้อยอาศัยอยู่ในสรวงสวรรค์ที่บริสุทธิ์และยังไม่รู้ว่าจะแบ่งโลกออกเป็น "ดี" และ "ไม่ดี" อย่างไร แรงจูงใจใด ๆ โดยไม่ผ่านการเซ็นเซอร์จะถูกแปลเป็นการดำเนินการทันที อารมณ์ไหลได้อย่างอิสระและไม่มีพลังงานระงับในร่างกาย ไม่มีเวลาคิดเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการกระทำของพวกเขาเป็นเวลานานและไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับมันเลยเครื่องมือทางความคิดไม่ได้เกิดขึ้น ดังนั้นเด็กจึงเปลี่ยนทิศทางของการเคลื่อนไหวและการกระทำได้อย่างง่ายดาย: จากผีเสื้อ - เป็นลูกบาศก์ - เป็นเครื่องพิมพ์ดีด - เป็นแม่ - เป็นแอปเปิ้ล ฯลฯ

ถ้าเขาหกล้ม แทง ไหม้ และได้รับการตบอื่น ๆ ในสิ่งแวดล้อม เขา ระดับ มันจำมันและขีดบนจุดอันตรายเพื่อทำเครื่องหมายที่ที่มันไม่คุ้มที่จะปีนเขาในอนาคต นี่คือวิธีที่ชุดประสบการณ์เริ่มต้นเกิดขึ้น - การศึกษาเบื้องต้นของชีวิตตามข้อมูลบางส่วน บุคคลในช่วงเวลานี้ได้รับความรู้ทั้งหมด 90% เกี่ยวกับโลกที่เขาจะมีชีวิตอยู่

ผู้ปกครอง (นักการศึกษา) ในช่วงเวลานี้ให้เงื่อนไขในการอยู่รอดและการเติบโตแก่เด็ก (นี่เป็นอุดมคติ) งานของพวกเขาคือไม่ต้องรับช่วงบทบาทของการประเมิน ซึ่งจะทำให้เด็กไม่สามารถได้รับประสบการณ์ของตนเองได้ หากพวกเขาตัดสินใจแทนเขาและแจ้งให้ทราบโดยตรง:

"อย่าปีนคุณจะล้ม!.. อย่าดื่มคุณจะเป็นหวัด … เคี้ยวให้ดีมิฉะนั้นคุณจะสำลัก … ",

เป็นต้น ทำให้เกิดความกลัวต่อชีวิต ซึ่งต่อมานำไปสู่ความจริงที่ว่าระดับศูนย์ไม่ได้พัฒนาเป็น "+" แต่เป็น "-" และก่อตัวเป็นตัวควบคุม

การปราบปรามกิจกรรมอิสระของเด็กในช่วงเวลานี้และต่อไป - หลังจาก 3 ปีเมื่อเขาเริ่มควบคุมการกระทำที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยเลียนแบบผู้ใหญ่ทำให้เกิดการเสียสละ

หากการเลี้ยงดูนั้นถูกต้อง เด็กก็จะประพฤติตนจากประสบการณ์หนึ่งไปสู่อีกประสบการณ์หนึ่งในฐานะระบบจัดการตนเอง บุคคลไปที่ "+" และเริ่มเส้นทางของฮีโร่ ค่อยๆ ทำให้งานที่ต้องจัดการซับซ้อนขึ้น และเขามีโอกาสทุกวิถีทางที่จะเปิดเผยศักยภาพของตนอย่างเต็มที่ตามวัยที่รุ่งเรือง (30-40 ปี)

สามเหลี่ยม Karpman แรก- เหมือนไวรัสที่ถ่ายทอดจากรุ่นสู่รุ่น เมื่อลูกของเมื่อวาน เลี้ยงลูก ทำผิดซ้ำๆ กัน พวกเขาจำกัด ควบคุม และบงการ

ปรีชา

  • สัญชาตญาณในรูปสามเหลี่ยมของ Karpman (ที่ระดับ "-1") แย่มากIndvid ใช้เสียงของความกลัวภายในของเขา (นั่นคือ ผู้ควบคุม ผู้ข่มเหง ผู้ช่วยชีวิต) เป็น "ข้อมูลเชิงลึก" สัญชาตญาณที่นี่มีแนวโน้มที่จะสร้างสถานการณ์เชิงลบ ทำให้เกิดความกลัว หรือเลิกล้มความตั้งใจ เป้าหมายของบุคคลในระดับนี้คือ SURVIVAL ซึ่งหมายถึงการป้องกันทั้งหมด เขายึดติดกับขอบเขตของเขาอย่างบ้าคลั่งสัญชาตญาณของเขาทำหน้าที่นี้
  • ในระดับของฮีโร่ มันดีกว่าอยู่แล้ว ยิ่งสัญญาณแม่นยำมากเท่าไร บุคลิกย่อยของสามเหลี่ยมก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น … ในแต่ละคนสัญชาตญาณทำหน้าที่ทำให้สามารถไปถึงเป้าหมายได้อย่างดีที่สุด ในกรณีของฮีโร่ "ดีที่สุด" ไม่จำเป็นต้องเป็นฮีโร่ที่สบายที่สุด ในทางตรงกันข้าม สิ่งที่ดีที่สุดคือประสบการณ์มากกว่า ดังนั้นมันจะไม่สะดวกสบายอย่างแน่นอน ท้ายที่สุด เป้าหมายของฮีโร่คือความรู้ของตนเองและโลก
  • ผู้ชนะด้วยสัญชาตญาณนั้นทำได้ดีมาก เขารู้ดีว่าต้องทำอะไรและเมื่อไหร่ เขาเชื่อในตัวเองและแทบไม่เคยทำผิดพลาดเลย "ความรู้สึกของตับ" ของเขาไม่ได้ล้มเหลว เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่นี่คือ CREATIVITY ซึ่งไม่ได้มาจากความปรารถนาที่จะทำให้ชีวิตตัวเองง่ายขึ้น แต่มาจากพลังงานที่มากเกินไป

มั่นคงในสามเหลี่ยมที่ 1: ฮาร์ดบอส (Controller-Persecutor) ลูกน้อง - เหยื่อ, คณะกรรมการสหภาพแรงงาน - เจ้าหน้าที่กู้ภัย บริษัท (หรือองค์กร) ดำเนินการได้ไม่ดี มีทรัพยากรน้อย เมื่อเจ้านาย (Controller) หายตัวไปจากสายตา ผู้ใต้บังคับบัญชาจะหยุดทำงานหรือทำงานได้ไม่ดีโดยไม่มีประกายไฟ

มั่นคงในสามเหลี่ยมที่ 2: ฮีโร่อยู่ในความดูแล ฮีโร่เป็นหัวหน้าแผนก การแข่งขันที่ดุเดือดทั้งภายในและภายนอก เหยื่อทำงานในตำแหน่งต่ำสุดและจนกว่าพวกเขาจะออกมาใน

สามเหลี่ยม "ที่ 1" ไม่มีโอกาสก้าวหน้า

มั่นคงในสามเหลี่ยมที่ 3: ผู้ชนะคือเจ้าของบริษัท ตัวละครจากสามเหลี่ยมที่ 2 อยู่ในตำแหน่งสำคัญ ตัวอย่างเช่น - Hero - ผู้จัดการฝ่ายผลิต Provocateur - ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ นักปรัชญา (แทบไม่มีส่วนผสมของ Pofigists) เป็นนักวิเคราะห์, ทรัพยากรบุคคล, การบัญชี เหยื่อและผู้ควบคุม ผู้ชนะก็ใช้ได้ ผู้ควบคุมมีความปลอดภัย และผู้ที่ตกเป็นเหยื่อเช่นเคย อยู่ในงานที่สกปรกที่สุดและได้รับค่าตอบแทนต่ำที่สุด

เพื่อการวินิจฉัย มันคุ้มค่าที่จะสแกนสภาพแวดล้อมที่ใกล้ชิดของคุณ - มีใครบ้าง? (งาน ครอบครัว เพื่อนฝูง) ถ้าเหยื่อ ผู้ควบคุม และหน่วยกู้ภัย คุณคงไม่มีความสุขมาก และถึงเวลาที่ต้องทำอะไรสักอย่างกับชีวิตของคุณแล้ว แม้ว่าดูเหมือนว่าคุณเป็นคนหัวสูง แต่สภาพแวดล้อมก็สะท้อนตัวคุณเสมอและไม่มีใครอื่น

หาก Heroes, Blase และ Provocateurs น่าสนใจและยากสำหรับคุณ ชีวิตของคุณเต็มไปด้วยการทดลองและการขับรถ … และผู้ชนะไม่อ่านบทความเหล่านี้ พวกเขามีทุกอย่างแล้ว!

และสุดท้ายระดับสุดท้ายที่ไม่สามารถละเลยได้ นี่คือ ปราชญ์ (ตรัสรู้).

ในระดับนี้ไม่มีบุคลิกย่อยที่มีการแบ่งหน้าที่อีกต่อไป เพราะไม่มีเป้าหมายของการดำรงอยู่ การดำรงอยู่นั้นเป็นเป้าหมาย นักปราชญ์ผสานเข้ากับโลกโดยรู้สึกถึงความสมบูรณ์แบบเพราะในระดับนี้ไม่มีแนวคิดเรื่อง "ดี" และ "ไม่ดี" อีกต่อไปตามลำดับ - ไม่มีความปรารถนาที่จะย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง

แน่นอนเขาอาจมีส่วนร่วมในกิจกรรมภายนอกบางอย่างและจากด้านข้างของวีรบุรุษเขาจะดูเหมือนฮีโร่และผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ - การเสียสละ อันที่จริงภายในจิตของเขามีความสงบและความดีที่สมบูรณ์ ทุกคนรู้สึกดีกับการปรากฏตัวของเขา เขาส่งผลต่อสถานะของโลกที่เขาอาศัยอยู่ และคนอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เคียง

ปราชญ์ตรัสรู้ (น่าเสียดายที่พวกเขามีน้อย) เป็นที่รู้จักแม้ว่าจะไม่มีอะไรทำเพื่อสิ่งนี้ แสงที่สาดส่องดึงดูดผู้อื่น และพวกเขาถูกดึงดูดให้อบอุ่นและได้รับพระคุณเพียงแค่อยู่ใกล้ๆ

นี่คือบุคคลที่ได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่ซึ่งได้ยอมรับและสำแดงแก่นแท้อันศักดิ์สิทธิ์ของเขา นักปราชญ์สามารถเปลี่ยนโลกได้โดยไม่ต้องยกนิ้วขึ้น - โดยการเปลี่ยนสภาพภายในของเขาเท่านั้น แต่ส่วนใหญ่เขาไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเหตุการณ์เพราะเขาเห็นความสมบูรณ์แบบของโลกซึ่งคนอื่นไม่เห็น

ไม่จำเป็นต้องรีบร้อนที่นั่นและจะไม่ทำงาน สภาวะนี้เกิดขึ้นโดยตัวมันเอง เป็นเวทีธรรมชาติ หรือไม่มาเลย มีรุ่นที่ "เราทุกคนจะอยู่ที่นั่น" ไม่มีในชีวิตนี้ดังนั้นในครั้งต่อไป และเราแต่ละคนก็มีจังหวะของตัวเอง

เส้นทางการขับขี่ในระยะต่างๆ

  • สามเหลี่ยมของคาร์ปแมน - การเคลื่อนไหวไปสู่ความชั่วร้ายที่น้อยกว่า "จากร้ายไปสู่ความชั่วร้ายน้อยลง";
  • ระดับศูนย์ - การเคลื่อนไหวนั้นวุ่นวายและยังไม่ยุติธรรม เป้าหมายคือหมดสติ แต่มันอยู่ที่นั่น - ชุดของประสบการณ์
  • สามเหลี่ยมของฮีโร่ - การเคลื่อนไหว "จากร้ายถึงดี";
  • สามเหลี่ยมผู้ชนะ - การเคลื่อนไหว "จากดีไปสู่ดีกว่า"
  • ปราชญ์ - ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหว มีสถานะแห่งสันติสุข บุคคลมาถึงระดับศูนย์ (ไม่ใช่การตัดสิน) แต่อย่างมีสติ

ปีนบันไดวิวัฒนาการอย่างมีความสุข!