2024 ผู้เขียน: Harry Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-17 15:54
เราเสนอให้พิจารณาสั้น ๆ เกี่ยวกับกระบวนการสื่อสารระหว่างบุคคลในทิศทางต่อไปนี้
เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าทารกที่ขาดการติดต่อทางร่างกายกับผู้คนเป็นเวลานานจะเสื่อมโทรมและตายในที่สุด ดังนั้นการขาดการเชื่อมต่อทางอารมณ์อาจถึงแก่ชีวิตได้ การสังเกตเหล่านี้สนับสนุนแนวคิดของการมีอยู่ของความหิวทางประสาทสัมผัสและความต้องการสิ่งเร้าในชีวิตของเด็กที่ทำให้เขามีการสัมผัสทางร่างกาย ข้อสรุปนี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเกิดขึ้นบนพื้นฐานของประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน
การกีดกันทางประสาทสัมผัสส่งผลต่อบุคคลอย่างไร?
ปรากฏการณ์ที่คล้ายกันนี้สามารถสังเกตได้ในผู้ใหญ่ภายใต้เงื่อนไขของการกีดกันทางประสาทสัมผัส มีหลักฐานจากการทดลองว่าการกีดกันทางประสาทสัมผัสสามารถทำให้เกิดโรคจิตชั่วคราวในบุคคลหรือทำให้เกิดการรบกวนทางจิตชั่วคราวได้ มีการตั้งข้อสังเกตว่าการกีดกันทางสังคมและประสาทสัมผัสเป็นอันตรายต่อผู้ถูกพิพากษาให้กักขังเดี่ยวเป็นเวลานานอย่างเท่าเทียมกัน ซึ่งสร้างความหวาดกลัวแม้กระทั่งบุคคลที่มีความอ่อนไหวต่อการลงโทษทางร่างกายลดลง
มีแนวโน้มว่าการกีดกันทางชีวภาพ อารมณ์ และประสาทสัมผัสส่วนใหญ่มักจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงทางอินทรีย์หรือสร้างเงื่อนไขสำหรับการเกิดขึ้น
การกระตุ้นไม่เพียงพอของการกระตุ้นการสร้างไขว้กันเหมือนแหของสมองสามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงทางอ้อมในเซลล์ประสาทได้
แน่นอนว่าปรากฏการณ์นี้อาจเป็นผลมาจากภาวะทุพโภชนาการได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ภาวะทุพโภชนาการอาจเกิดจากความไม่แยแส เช่น ในทารกเนื่องจากขาดสารอาหารอย่างรุนแรงหรือหลังจากเจ็บป่วยเป็นเวลานาน
สามารถสันนิษฐานได้ว่ามีห่วงโซ่ทางชีววิทยาที่นำไปสู่การกีดกันทางอารมณ์และทางประสาทสัมผัสผ่านความไม่แยแสต่อการเปลี่ยนแปลงและความตายที่เสื่อมโทรม ในแง่นี้ ความหิวทางประสาทสัมผัสควรถือเป็นเงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสำหรับชีวิตของร่างกายมนุษย์ โดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับความรู้สึกหิวอาหาร
ความหิวทางประสาทสัมผัสมีความเหมือนกันมากกับความหิวอาหาร ไม่เพียงแต่ในด้านชีววิทยาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงด้านจิตใจและสังคมด้ว
ภาวะทุพโภชนาการ ความเต็มอิ่ม อาหารรสเลิศ กระแสนิยม การบำเพ็ญตบะ สามารถถ่ายทอดได้อย่างง่ายดายจากขอบเขตของโภชนาการไปสู่ขอบเขตของความรู้สึก การกินมากเกินไปก็เหมือนกับการกระตุ้นมากเกินไป
ในทั้งสองพื้นที่ ภายใต้สภาวะปกติและทางเลือกที่หลากหลาย ความชอบส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความชอบและรสนิยมของแต่ละบุคคล
ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ลักษณะส่วนบุคคลของบุคคลนั้นถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยลักษณะตามรัฐธรรมนูญของสิ่งมีชีวิต แต่สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับปัญหาที่อยู่ระหว่างการสนทนา กลับไปที่การรายงานข่าวของพวกเขากัน
สำหรับนักจิตวิทยาและนักจิตอายุรเวทที่ศึกษาปัญหาของความหิวทางประสาทสัมผัส เป็นเรื่องที่น่าสนใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อลูกค่อยๆ เคลื่อนตัวออกห่างจากแม่ในระหว่างการเจริญเติบโตตามปกติ
หลังจากช่วงเวลาแห่งความใกล้ชิดกับแม่สิ้นสุดลง บุคคลตลอดชีวิตที่เหลือของเขาต้องเผชิญกับทางเลือกที่จะกำหนดชะตากรรมของเขาในอนาคต ในอีกด้านหนึ่ง เขาจะต้องเผชิญกับปัจจัยทางสังคม สรีรวิทยา และชีวภาพตลอดเวลาที่ป้องกันความใกล้ชิดทางกายภาพในระยะยาวของประเภทที่เขาประสบเมื่อยังเป็นทารก
ในทางกลับกัน คนๆ หนึ่งพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อความสนิทสนมดังกล่าว บ่อยกว่านั้นเขาต้องประนีประนอม เขาเรียนรู้ที่จะพอใจกับความใกล้ชิดทางกายที่ละเอียดอ่อน ซึ่งบางครั้งก็เป็นสัญลักษณ์เท่านั้น ดังนั้นแม้เพียงคำใบ้ของการจดจำก็สามารถทำให้เขาพอใจได้ในระดับหนึ่ง แม้ว่าความปรารถนาในขั้นต้นสำหรับการสัมผัสทางร่างกายจะคงไว้ซึ่งความเฉียบแหลมดั้งเดิม
การประนีประนอมนี้สามารถเรียกได้หลายวิธี แต่สิ่งที่เราเรียกว่าผลที่ได้คือการเปลี่ยนแปลงบางส่วนของความหิวทางประสาทสัมผัสของทารกเป็นสิ่งที่เรียกว่าความต้องการการรับรู้ (ในภาษาอังกฤษคำนี้ฟังดูหิวกระหาย) และอีกสามคน เงื่อนไข - ความหิวประสาทสัมผัส ความหิวอาหาร และความหิวเชิงโครงสร้าง - สร้างระบบของคำศัพท์คู่ขนาน)
ในขณะที่เส้นทางไปสู่การประนีประนอมนี้ยากขึ้น ผู้คนต่างจากกันมากขึ้นเรื่อยๆ ในการแสวงหาการยอมรับ ความแตกต่างเหล่านี้ทำให้ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมีความหลากหลายและกำหนดชะตากรรมของแต่ละคนได้ในระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น นักแสดงภาพยนตร์ต้องการการชื่นชมและยกย่องอย่างต่อเนื่อง (เรียกพวกเขาว่า "การลูบ") จากแฟน ๆ ที่ไม่รู้จัก
ในเวลาเดียวกัน นักวิทยาศาสตร์สามารถมีคุณธรรมและร่างกายที่ดีเยี่ยม โดยได้รับ "การลูบ" เพียงครั้งเดียวต่อปีจากเพื่อนร่วมงานที่เคารพนับถือ
"การลูบไล้" เป็นเพียงคำทั่วไปส่วนใหญ่ที่เราใช้เพื่ออ้างถึงการสัมผัสทางกายอย่างใกล้ชิด
ในทางปฏิบัติอาจมีหลายรูปแบบ บางครั้งเด็กถูกลูบ กอดหรือตบเบา ๆ และบางครั้งพวกเขาก็หยิกหรือคลิกที่หน้าผากอย่างสนุกสนาน วิธีการสื่อสารทั้งหมดนี้มีคู่กันในการพูดภาษาพูด ดังนั้นโดยการใช้น้ำเสียงและคำที่ใช้ เราสามารถคาดเดาได้ว่าบุคคลจะสื่อสารกับเด็กอย่างไร
การขยายความหมายของคำนี้ เราจะเรียกว่า "การลูบ" การกระทำใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับการปรากฏตัวของบุคคลอื่น ดังนั้น "การลูบ" จะเป็นหนึ่งในหน่วยพื้นฐานของการกระทำทางสังคมสำหรับเรา การแลกเปลี่ยน "จังหวะ" ถือเป็นธุรกรรม ซึ่งในทางกลับกันเรากำหนดเป็นหน่วยของการสื่อสาร
หลักการพื้นฐานของทฤษฎีเกมคือ: การสื่อสารใดๆ (เมื่อเทียบกับการขาดหายไป) มีประโยชน์และเป็นประโยชน์ต่อผู้คน ความจริงข้อนี้ได้รับการยืนยันโดยการทดลองกับหนู โดยแสดงให้เห็นว่าการสัมผัสทางร่างกายมีผลดีไม่เพียงต่อพัฒนาการทางร่างกายและอารมณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชีวเคมีในสมองและแม้แต่การดื้อต่อมะเร็งเม็ดเลือดขาวด้วย สถานการณ์ที่สำคัญคือการรักษาอย่างอ่อนโยนและไฟฟ้าช็อตที่เจ็บปวดนั้นมีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันในการรักษาสุขภาพของหนู
โครงสร้างเวลา
การวิจัยของเราช่วยให้เราสามารถสรุปได้ว่าการสัมผัสทางกายในการดูแลเด็กและสัญลักษณ์ที่เทียบเท่าสำหรับผู้ใหญ่ - "การรับรู้" - มีความสำคัญอย่างยิ่งในชีวิตของบุคคล
ในเรื่องนี้เราถามคำถาม: "ผู้คนมีพฤติกรรมอย่างไรหลังจากทักทายกันไม่ว่าจะเป็นเยาวชน" สวัสดี! ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ข้อสรุปว่าควบคู่ไปกับความหิวทางประสาทสัมผัสและความจำเป็นในการรับรู้ มีความจำเป็นต้องจัดโครงสร้างเวลาด้วย ซึ่งเราเรียกว่าความหิวเชิงโครงสร้าง
มีปัญหาที่รู้จักกันดีซึ่งมักเกิดขึ้นในหมู่วัยรุ่นหลังจากการพบกันครั้งแรก: "แล้วเราจะคุยกับเธอ (เขา) อย่างไรในภายหลัง" คำถามนี้มักเกิดขึ้นในผู้ใหญ่
เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ก็เพียงพอที่จะระลึกถึงสถานการณ์ที่ยากจะทนได้ เมื่อเกิดการหยุดชะงักในการสื่อสารอย่างกะทันหันและช่วงเวลาหนึ่งปรากฏขึ้นซึ่งไม่เต็มไปด้วยการสนทนา และไม่มีสิ่งใดในปัจจุบันที่สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยคำพูดที่เกี่ยวข้องเพียงครั้งเดียว เพื่อไม่ให้บทสนทนาค้าง … ผู้คนมักกังวลเรื่องการจัดโครงสร้างเวลาอยู่เสมอ เราเชื่อว่าหน้าที่อย่างหนึ่งของชีวิตในสังคมคือการให้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกันในเรื่องนี้เช่นกัน ลักษณะการดำเนินงานของกระบวนการจัดโครงสร้างเวลาสามารถเรียกได้ว่าการวางแผน
มันมีสามด้าน: วัตถุสังคมและปัจเจก
วิธีปฏิบัติที่ใช้ได้จริงที่สุดในการจัดโครงสร้างเวลาคือการโต้ตอบกับด้านวัตถุของความเป็นจริงภายนอกเป็นหลัก: สิ่งที่เรียกกันทั่วไปว่างาน เราจะเรียกกิจกรรมกระบวนการโต้ตอบนี้
การวางแผนวัสดุเกิดขึ้นจากการตอบสนองต่อความประหลาดใจประเภทต่างๆ ที่เราพบเมื่อโต้ตอบกับความเป็นจริงภายนอก ในการศึกษาของเรา น่าสนใจเฉพาะในกรณีที่กิจกรรมดังกล่าวสร้างพื้นฐานของ "การลูบไล้" การจดจำ และรูปแบบการสื่อสารอื่นๆ ที่ซับซ้อนมากขึ้น การวางแผนวัสดุไม่ใช่ประเด็นทางสังคม แต่ขึ้นอยู่กับการประมวลผลข้อมูลเท่านั้น การวางแผนทางสังคมส่งผลให้เกิดการสื่อสารแบบพิธีกรรมหรือกึ่งพิธีกรรม
เกณฑ์หลักคือการยอมรับทางสังคม นั่นคือ สิ่งที่เรียกกันทั่วไปว่ามารยาทที่ดี ทั่วโลก พ่อแม่สอนลูกให้มีมารยาทดี สอนวิธีออกเสียงทักทายเมื่อพบ สอนพิธีกรรมการกิน การเกี้ยวพาราสี การไว้ทุกข์ ตลอดจนความสามารถในการสนทนาในบางหัวข้อ รักษาระดับที่จำเป็น การวิพากษ์วิจารณ์และความเมตตากรุณา ทักษะหลังนี้เรียกว่าทักษะชั้นเชิงหรือศิลปะการทูตอย่างแม่นยำ และเทคนิคบางอย่างมีความหมายในท้องถิ่นอย่างหมดจด ในขณะที่ทักษะอื่นๆ เป็นทักษะสากล ตัวอย่างเช่น นิสัยการกินหรือการซักถามเกี่ยวกับสุขภาพของภรรยาอาจได้รับการส่งเสริมหรือห้ามโดยประเพณีท้องถิ่น
นอกจากนี้ การยอมรับการทำธุรกรรมเฉพาะเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกันโดยปกติ โดยปกติแล้ว ที่พวกเขาไม่ปฏิบัติตามมารยาทในขณะรับประทานอาหาร ที่นั่น พวกเขาจะไม่สอบถามเกี่ยวกับสุขภาพของผู้หญิง
ในทางกลับกัน ในพื้นที่ที่เป็นธรรมเนียมที่จะต้องให้ความสนใจในสุขภาพของผู้หญิง ขอแนะนำให้ใช้รูปแบบพฤติกรรมที่สอดคล้องกันที่โต๊ะอาหาร ตามกฎแล้ว พิธีกรรมที่เป็นทางการระหว่างการประชุมจะนำไปสู่การสนทนากึ่งพิธีกรรมในบางหัวข้อ ในส่วนที่เกี่ยวกับหลัง เราจะใช้คำว่า "งานอดิเรก"
ยิ่งผู้คนรู้จักกันมากขึ้นเท่าไร ความสัมพันธ์ของพวกเขาก็ยิ่งเริ่มมีการวางแผนมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งอาจนำไปสู่เหตุการณ์ต่างๆ ได้
และแม้ว่าเหตุการณ์เหล่านี้ในแวบแรกดูเหมือนจะเป็นเรื่องบังเอิญ (นี่คือวิธีที่พวกเขานำเสนอต่อผู้เข้าร่วมบ่อยที่สุด) อย่างไรก็ตาม การมองอย่างใกล้ชิดสามารถเผยให้เห็นว่าพวกเขาปฏิบัติตามรูปแบบบางอย่างที่สามารถจำแนกได้
เราเชื่อว่าลำดับการทำธุรกรรมทั้งหมดเกิดขึ้นตามกฎที่ไม่มีการกำหนดและมีระเบียบหลายประการ ตราบใดที่มิตรภาพหรือความเป็นศัตรูเกิดขึ้น รูปแบบเหล่านี้มักจะถูกซ่อนไว้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาทำให้ตัวเองรู้สึกทันทีที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งไม่ปฏิบัติตามกฎ จึงทำให้เกิดเสียงร้องเชิงสัญลักษณ์หรือจริงว่า "ไม่ยุติธรรม!" ลำดับของการทำธุรกรรมดังกล่าวซึ่งแตกต่างจากงานอดิเรกไม่ใช่ในสังคม แต่ในการวางแผนส่วนบุคคลเราเรียกว่าเกม
เกมเดียวกันในเวอร์ชันต่างๆ สามารถสนับสนุนชีวิตครอบครัวและชีวิตแต่งงาน หรือความสัมพันธ์ภายในกลุ่มต่างๆ ได้ในช่วงหลายปี การโต้เถียงว่าชีวิตทางสังคมส่วนใหญ่ประกอบด้วยเกม เราไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะตลกมากและผู้เข้าร่วมไม่จริงจังกับพวกเขา
ในแง่หนึ่ง ตัวอย่างเช่น ฟุตบอลหรือเกมกีฬาอื่นๆ นั้นค่อนข้างสนุก และผู้เข้าร่วมของพวกเขาก็เป็นคนที่จริงจังมาก นอกจากนี้เกมดังกล่าวบางครั้งก็อันตรายและบางครั้งก็ถึงแก่ชีวิต ในทางกลับกัน นักวิจัยบางคนรวมสถานการณ์ที่ค่อนข้างจริงจังไว้ในจำนวนเกม เช่น งานเลี้ยงมนุษย์กินคน
ดังนั้น การใช้คำว่า "เกม" ที่สัมพันธ์กับแม้กระทั่งรูปแบบพฤติกรรมที่น่าสลดใจ เช่น การฆ่าตัวตาย โรคพิษสุราเรื้อรัง การติดยา อาชญากรรม โรคจิตเภท จึงไม่ถือเป็นความรับผิดชอบและความเหลื่อมล้ำ
เราเชื่อว่าคุณลักษณะสำคัญของเกมของผู้คนไม่ใช่การแสดงอารมณ์ที่ไม่จริงใจ แต่เป็นความสามารถในการควบคุมได้
สิ่งนี้จะชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่การแสดงอารมณ์ที่ควบคุมไม่ได้นำมาซึ่งการลงโทษ เกมดังกล่าวอาจเป็นอันตรายต่อผู้เข้าร่วมได้ อย่างไรก็ตาม การละเมิดกฎเท่านั้นที่เต็มไปด้วยการประณามทางสังคม
ในความเห็นของเรา งานอดิเรกและเกมเป็นเพียงตัวแทนของความใกล้ชิดที่แท้จริง ในแง่นี้ถือได้ว่าเป็นข้อตกลงเบื้องต้นมากกว่าการเป็นพันธมิตร นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาสามารถระบุได้ว่าเป็นความสัมพันธ์แบบเฉียบพลัน
ความสนิทสนมที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้นเมื่อการวางแผนส่วนบุคคล (โดยปกติเป็นไปตามสัญชาตญาณ) เข้มข้นขึ้น และแผนงานทางสังคม แรงจูงใจที่ซ่อนเร้น และข้อจำกัดต่างๆ ค่อยๆ ลดลงในเบื้องหลัง
ความใกล้ชิดของมนุษย์เท่านั้นที่สามารถตอบสนองความหิวทางประสาทสัมผัสและโครงสร้างและความจำเป็นในการรับรู้ได้อย่างเต็มที่ ต้นแบบของความใกล้ชิดดังกล่าวคือการแสดงความรักและความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด
ความหิวตามโครงสร้างมีความสำคัญต่อชีวิตพอๆ กับความหิวทางประสาทสัมผัส ความหิวทางประสาทสัมผัสและความจำเป็นในการรับรู้นั้นสัมพันธ์กับความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงการขาดดุลเฉียบพลันในสิ่งเร้าทางประสาทสัมผัสและอารมณ์ เนื่องจากการขาดดุลดังกล่าวนำไปสู่การเสื่อมสภาพทางชีวภาพ
ความหิวโครงสร้างเกี่ยวข้องกับความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงความเบื่อหน่าย S. Kierkegaard อธิบายถึงภัยพิบัติต่างๆ ที่เกิดขึ้นจากการไร้ความสามารถหรือไม่เต็มใจจนถึงเวลาของโครงสร้าง หากความเบื่อหน่าย ความโหยหายาวนานพอ มันก็จะมีความหมายเหมือนกันกับความหิวโหยทางอารมณ์และอาจส่งผลเช่นเดียวกัน บุคคลที่โดดเดี่ยวจากสังคมสามารถจัดโครงสร้างเวลาได้สองวิธี: ผ่านกิจกรรมหรือจินตนาการ เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าบุคคลสามารถ "แยกตัว" จากผู้อื่นได้แม้ในที่ที่มีผู้คนจำนวนมาก
สำหรับสมาชิกของกลุ่มสังคมที่มีสมาชิกตั้งแต่สองคนขึ้นไป มีหลายวิธีในการจัดโครงสร้างเวลา
เรากำหนดตามลำดับ จากง่ายไปซับซ้อนมากขึ้น:
1. พิธีกรรม
2. งานอดิเรก;
3. เกม;
4. ความใกล้ชิด;
5. กิจกรรม
นอกจากนี้ วิธีหลังสามารถเป็นพื้นฐานสำหรับคนอื่นๆ ได้ สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มพยายามที่จะได้รับความพึงพอใจสูงสุดจากการทำธุรกรรมกับสมาชิกคนอื่นๆ ในกลุ่ม บุคคลได้รับความพึงพอใจมากขึ้น เขามีมากขึ้นสำหรับการติดต่อ ในเวลาเดียวกัน การวางแผนการติดต่อทางสังคมของเขาเกิดขึ้นเกือบจะโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม "ความสุข" เหล่านี้บางเรื่องแทบจะเรียกได้ว่าไม่ได้ (เช่น การทำลายตนเอง) ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนคำศัพท์และใช้คำที่เป็นกลาง: "ชนะ" หรือ "รางวัล"
"รางวัล" ที่ได้รับจากการติดต่อทางสังคมนั้นขึ้นอยู่กับการรักษาสมดุลของร่างกายและจิตใจ
มันเกี่ยวข้องกับปัจจัยต่อไปนี้:
1.คลายความตึงเครียด
2. การหลีกเลี่ยงสถานการณ์อันตรายทางจิตใจ
3. รับ "จังหวะ";
4. รักษาสมดุลที่ทำได้
ปัจจัยเหล่านี้ได้รับการศึกษาและอภิปรายในรายละเอียดโดยนักสรีรวิทยา นักจิตวิทยา และนักจิตวิเคราะห์
แปลเป็นภาษาจิตเวชศาสตร์ เรียกได้ดังนี้
1. "รางวัล" ภายในหลัก
2. "รางวัล" ภายนอกหลัก
3. "รางวัล" รอง;
4. อัตถิภาวนิยม (เช่นที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งชีวิต) "รางวัล"
สามข้อแรกเปรียบได้กับประโยชน์ที่ได้รับจากความเจ็บป่วยทางจิตซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในฟรอยด์ เราได้เรียนรู้จากประสบการณ์ว่าการวิเคราะห์ธุรกรรมทางสังคมในแง่ของ "รางวัล" ที่ได้รับนั้นมีประโยชน์และให้ความรู้มากกว่าที่จะพิจารณาว่าเป็นกลไกในการป้องกัน
ประการแรก การป้องกันที่ดีที่สุดคือการไม่มีส่วนร่วมในการทำธุรกรรมเลย
ประการที่สอง แนวคิดของ "การป้องกัน" ครอบคลุมเพียงบางส่วนของ "รางวัล" สองประเภทแรกเท่านั้น และทุกสิ่งทุกอย่าง รวมถึงประเภทที่สามและสี่จะสูญหายไปด้วยวิธีนี้ ไม่ว่าการเล่นและความสนิทสนมจะเป็นส่วนหนึ่งของเมทริกซ์กิจกรรมหรือไม่ก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นรูปแบบการติดต่อทางสังคมที่คุ้มค่าที่สุด
ความสนิทสนมในระยะยาวแม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องธรรมดา แต่ก็เป็นเรื่องส่วนตัวสูง แต่การติดต่อทางสังคมที่สำคัญมักไหลลื่นเหมือนเกม พวกเขาเป็นเรื่องของการวิจัยของเรา
ภาพประกอบ: อนิล แซกเซ่
แนะนำ:
แบบสอบถาม Eric Berne
I. ผลกระทบก่อนคลอด 1. วิถีชีวิตของปู่ย่าตายายของคุณ (ปู่ย่าตายาย) คืออะไร? 2. คุณอยู่ในตำแหน่งอะไรในครอบครัว? ก) ตั้งชื่อวันเดือนปีเกิดของคุณ b) ตั้งชื่อวันเดือนปีเกิดของพี่ชายหรือน้องสาวที่เกิดต่อหน้าคุณ c) ตั้งชื่อวันเดือนปีเกิดของพี่ชายหรือน้องสาวคนต่อไป d) คุณมีความสนใจเป็นพิเศษในวันที่?
Eric Byrne: ปล่อยให้ตัวเองดำเนินชีวิตตามกฎของคุณเอง
ที่มา: 4brain.ru นักจิตวิทยาชื่อดัง Eric Bern ได้พัฒนาแนวคิดเกี่ยวกับจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์ ทฤษฎีทั่วไปและวิธีการรักษาโรคทางประสาทและจิตใจ โดยมุ่งเน้นไปที่ "ธุรกรรม" (การโต้ตอบครั้งเดียว) ที่รองรับความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ ธุรกรรมบางประเภทซึ่งมีจุดประสงค์ที่ซ่อนอยู่เขาเรียกว่าเกม ในบทความนี้ เราขอนำเสนอบทสรุปของหนังสือของ Eric Berne “คนเล่นเกม” - หนึ่งในหนังสือที่มีชื่อเสียงที่สุดเกี่ยวกับจิตวิทยาของศตวรรษที่ XX 1.
Eric Byrne: จงสวย ̆ ไม่ใช่เรื่องของกายวิภาค แต่เป็นการอนุญาตจากผู้ปกครอง
10 คำคมจากนักจิตวิทยาชื่อดัง Eric Berne เป็นผู้เขียนแนวคิดเรื่องการเขียนโปรแกรมสถานการณ์และทฤษฎีเกมที่มีชื่อเสียง พวกเขาอยู่บนพื้นฐานของการวิเคราะห์ธุรกรรม ซึ่งขณะนี้กำลังศึกษาอยู่ทั่วโลก เบิร์นมั่นใจว่าชีวิตของทุกคนถูกตั้งโปรแกรมไว้จนถึงอายุห้าขวบ จากนั้นเราทุกคนก็ดำเนินชีวิตตามสถานการณ์นี้ ในเนื้อหาของเรา คำพูดที่คัดสรรจากนักจิตวิทยาที่โดดเด่นคนนี้เกี่ยวกับวิธีการตั้งโปรแกรมสมองของเรา 1.