เกมจิตวิทยา

สารบัญ:

วีดีโอ: เกมจิตวิทยา

วีดีโอ: เกมจิตวิทยา
วีดีโอ: แบบทดสอบจิตวิทยา ลึกลงไปในใจคุณ | Siam Quiz 2024, เมษายน
เกมจิตวิทยา
เกมจิตวิทยา
Anonim

ผู้เขียน: คิริลล์ โนกาเล

ชีวิตมนุษย์และกิจกรรมต่าง ๆ เป็นกระบวนการพิเศษที่มีคุณสมบัติมากมาย บุคคลเกิดมาแล้วมีความโน้มเอียงความโน้มเอียงความสามารถอยู่แล้ว แต่เพื่อให้ปฏิสัมพันธ์ของเขากับโลกภายนอกและสังคมมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้น บุคคลจำเป็นต้อง "ปรับปรุง" "ปั๊ม" ตัวเองและบุคลิกภาพของเขา และกระบวนการของการปรับปรุงนี้เริ่มต้นตั้งแต่ปีแรก ๆ แต่ยังไม่สิ้นสุด บางคนอาจพูดว่า ไม่เคย เพราะอย่างที่พวกเขาพูดกันว่า ความสมบูรณ์แบบไม่มีจำกัด เพื่อที่จะสร้าง รวบรวม และปรับปรุงคุณสมบัติของบุคคล ในปัจจุบันมีการใช้วิธีการและวิธีปฏิบัติที่หลากหลายมากมาย แต่มาพูดถึงเกมที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพมากที่สุด - เกมโซเชียลและจิตวิทยา

ในหน้านี้ เราจะทำความเข้าใจว่าเกมจิตวิทยาโดยทั่วไปคืออะไร ฟีเจอร์ของเกมคืออะไร และมีไว้เพื่ออะไร เราเคยได้ยินมากกว่าหนึ่งครั้งว่ามีเกมสำหรับเด็ก วัยรุ่น เด็กนักเรียน นักเรียน เล็ก ใหญ่ เล่นตามบทบาท ธุรกิจ พวกเขาสามารถมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาคุณสมบัติใด ๆ ในการพัฒนาทักษะการสื่อสารการชุมนุม ฯลฯ เกมจัดขึ้นในโรงเรียนอนุบาล โรงเรียน ค่ายนันทนาการ - นี่คือเกมสำหรับเด็ก เกมยังจัดขึ้นในสถาบันการศึกษาระดับสูง องค์กร และบริษัทขนาดใหญ่ แต่เกมเหล่านี้เป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่อยู่แล้ว ซึ่งมักจะรวมอยู่ในโปรแกรมการฝึกอบรมและการสัมมนา มีแม้กระทั่งเกมจิตวิทยาคอมพิวเตอร์ - พวกเขาเป็นที่นิยมอย่างมากในยุคของเราเมื่อเกือบทุกคนมีคอมพิวเตอร์ที่บ้านหรือแล็ปท็อป แล้วอะไรคือเหตุผลที่เกมกลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตมนุษย์และมีอยู่ในเกือบทุกด้านของมัน? และเกมอะไรที่สามารถและควรใช้สำหรับตัวคุณเอง? เรานำเสนอคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้และคำถามอื่น ๆ อีกมากมายเพื่อความสนใจอันมีค่าของคุณ

เกมคืออะไร?

การเล่นเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่ง ซึ่งแรงจูงใจไม่ใช่ผลลัพธ์ แต่เป็นกระบวนการเอง ซึ่งเป็นที่ที่นันทนาการและการดูดซึมของประสบการณ์ใดๆ เกิดขึ้น นอกจากนี้ การเล่นเป็นกิจกรรมหลักของเด็ก โดยคุณสมบัติทางจิต การดำเนินการทางปัญญา และทัศนคติต่อความเป็นจริงโดยรอบจะถูกสร้างขึ้น เปลี่ยนแปลง และรวมเข้าด้วยกัน คำว่า "เกม" ยังใช้เพื่ออ้างถึงโปรแกรมหรือชุดของวัตถุสำหรับการดำเนินกิจกรรมการเล่น

การศึกษาจิตวิทยามนุษย์และความเป็นจริงทางจิตวิทยาในชีวิตของเขากลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อดำเนินการผ่านกิจกรรมที่น่าสนใจสำหรับนักวิจัยเอง และแน่นอนว่ากิจกรรมนั้นคือการเล่น ประสบการณ์ได้แสดงให้เห็นหลายครั้งแล้วว่าเกมทางสังคมและจิตวิทยาช่วยให้ผู้คนให้ความสำคัญกับความเป็นจริงในด้านจิตวิทยาของชีวิตอย่างจริงจังและลึกซึ้ง

หน้าที่ของกิจกรรมเกมมีดังนี้:

  • ความบันเทิง - ความบันเทิง, เชียร์ขึ้น;
  • การสื่อสาร - ส่งเสริมการสื่อสาร
  • การตระหนักรู้ในตนเอง - เปิดโอกาสให้บุคคลได้แสดงออก
  • การเล่นบำบัด - ช่วยในการเอาชนะปัญหาต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในชีวิต
  • การวินิจฉัย - ช่วยให้คุณระบุความเบี่ยงเบนในการพัฒนาและพฤติกรรม
  • ราชทัณฑ์ - ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของบุคลิกภาพได้
  • การขัดเกลาทางสังคม - ทำให้สามารถรวมบุคคลไว้ในระบบความสัมพันธ์ทางสังคมและมีส่วนช่วยในการดูดซึมบรรทัดฐานทางสังคม

เกมจิตวิทยาประเภทหลักและคุณสมบัติต่างๆ

เกมอาจเป็นธุรกิจ ตำแหน่ง นวัตกรรม องค์กรและการศึกษา การฝึกอบรม องค์กรและจิตใจ องค์กรและกิจกรรม และอื่นๆ แต่ถึงกระนั้น เกมจิตวิทยาก็มีหลายประเภท

เปลือกเกม ในเกมประเภทนี้ โครงเรื่องของเกมเป็นพื้นหลังทั่วไปที่ใช้แก้ปัญหาพัฒนาการ ราชทัณฑ์ และจิตวิทยากิจกรรมดังกล่าวมีส่วนช่วยในการพัฒนาคุณสมบัติทางจิตพื้นฐานและกระบวนการบุคลิกภาพตลอดจนการพัฒนาการสะท้อนและการสะท้อนตนเอง

เกมส์ที่พัก. ในที่พักอาศัยของเกม การพัฒนาพื้นที่เกม การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลภายในนั้น และความเข้าใจในค่านิยมส่วนบุคคล เกิดขึ้นทีละคนและร่วมกับกลุ่มคน เกมประเภทนี้พัฒนาแง่มุมที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับบุคลิกภาพของบุคคล ระบบคุณค่าชีวิต การวิจารณ์ส่วนบุคคล ช่วยให้คุณสร้างกิจกรรมและความสัมพันธ์กับผู้อื่นได้อย่างอิสระ ขยายความเข้าใจความรู้สึกและประสบการณ์ของมนุษย์

เกมส์ดราม่า. เกมละครมีส่วนช่วยในการกำหนดตนเองของผู้เข้าร่วมในบางสถานการณ์และเพื่อปรับปรุงทางเลือกที่มีคุณค่าทางความหมาย ทรงกลมที่สร้างแรงบันดาลใจ ระบบคุณค่าชีวิต ความเต็มใจในการเลือก ความสามารถในการกำหนดเป้าหมาย และทักษะในการวางแผนกำลังพัฒนา เกิดคุณสมบัติของการสะท้อนและการสะท้อนตนเอง

เกมส์โปรเจ็ค. เกมโครงการส่งผลกระทบต่อการพัฒนาและความเข้าใจในงานเครื่องมือของบุคคลซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างกิจกรรมความสำเร็จของผลลัพธ์เฉพาะและการจัดระบบของระบบความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับผู้อื่น พัฒนาทักษะในการกำหนดเป้าหมาย การวางแผน และความสามารถในการปรับการกระทำให้เข้ากับเงื่อนไขเฉพาะ ทักษะในการควบคุมตนเองเกิดขึ้น การวิพากษ์วิจารณ์บุคคล และความสามารถในการเชื่อมโยงการกระทำของตนกับการกระทำของผู้อื่นที่พัฒนาขึ้น

ประเภทของเกมจิตวิทยาที่นำเสนอข้างต้นสามารถใช้ได้ทั้งแบบอิสระและร่วมกับผู้อื่น คำอธิบายที่เราให้ไว้นั้นเป็นคำอธิบายที่กว้างที่สุดและให้แนวคิดเพียงผิวเผินของเกมจิตวิทยา

ตอนนี้เราหันไปหาบล็อกที่น่าสนใจที่สุด - ตัวเกมเอง ต่อไป เราจะพิจารณาเกมที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพมากที่สุดบางเกม รวมถึงประโยชน์ในการพัฒนามนุษย์และชีวิต

เกมที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพมากที่สุดและประโยชน์ของพวกเขา

สามเหลี่ยมคาร์ปมัน-เบิร์น

Image
Image

สามเหลี่ยม Karpman-Bern นั้น ถ้าพูดให้ถูกคือ มันไม่ใช่เกมเลยด้วยซ้ำ แม่นยำยิ่งขึ้นเป็นเกม แต่หมดสติ เกมที่ผู้คนเล่นโดยไม่รู้ตัวแม้แต่น้อยว่าพวกเขาได้เข้าร่วมในเกมแล้ว แต่เนื่องจากปรากฏการณ์นี้มีอยู่จริงจึงต้องกล่าวถึง

สามเหลี่ยมนี้เป็นแบบจำลองที่เรียบง่ายของการจัดการทางจิตวิทยาที่เกิดขึ้นในเกือบทุกด้านของชีวิตของบุคคล: ครอบครัว, มิตรภาพ, ความรัก, การงาน, ธุรกิจ ฯลฯ ความสัมพันธ์ของบทบาทที่เกิดขึ้นในกระบวนการของความสัมพันธ์ของมนุษย์ได้รับการอธิบายโดยนักจิตอายุรเวทชาวอเมริกัน Stephen Karpman ซึ่งยังคงแนวคิดของครูของเขาซึ่งเป็นนักจิตวิทยาชาวอเมริกัน Eric Berne ความสัมพันธ์นี้ หากพัฒนาตาม "รูปแบบ" ของสามเหลี่ยมนี้ ย่อมเป็นการทำลายล้างและส่งผลกระทบต่อผู้ที่เข้าร่วมในสามเหลี่ยมนี้ ในทางลบอย่างยิ่ง

เพราะ เป็นรูปสามเหลี่ยม มีสามด้าน: คนที่ทำหน้าที่เป็นเหยื่อ ("เหยื่อ") บุคคลที่กดดัน ("ผู้รุกราน") และบุคคลที่เข้ามาแทรกแซงในสถานการณ์และต้องการช่วย ("ผู้ช่วยให้รอด")

โดยปกติแล้วจะกลายเป็นแบบนี้: ปัญหาหรือสถานการณ์ชีวิตที่ยากลำบากเกิดขึ้นระหว่างคนสองคน ดังนั้น "ผู้รุกราน" และ "เหยื่อ" จึงปรากฏขึ้น "เหยื่อ" ที่แสวงหาวิธีแก้ปัญหาหันไปหาบุคคลที่สาม - บุคคลที่กลายเป็น "พระผู้ช่วยให้รอด" "พระผู้ช่วยให้รอด" เพราะความเมตตา ความตระหนักรู้ หรือเหตุผลอื่นใด จึงตัดสินใจช่วยเหลือและให้คำแนะนำบางอย่าง "การเสียสละ" ทำตามคำแนะนำและประพฤติตามคำแนะนำของ "พระผู้ช่วยให้รอด" เป็นผลให้คำแนะนำนำไปสู่สถานการณ์ที่เลวลงเท่านั้นและ "พระผู้ช่วยให้รอด" ก็สุดโต่ง - เขากลายเป็น "เหยื่อ", "เหยื่อ" - "ผู้รุกราน" ฯลฯ ในบางครั้ง เราแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็นด้านใดด้านหนึ่งของสามเหลี่ยมคาร์ปมัน-เบิร์น สามเหลี่ยมนั้นเองมักจะเป็นต้นเหตุของการทะเลาะวิวาท, ปัญหา, ปัญหา ฯลฯ

เพื่อที่คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับสามเหลี่ยม Karpman-Bern โดยละเอียด เรียนรู้คุณลักษณะและดูตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวันของเรา คุณสามารถเยี่ยมชม Wikipedia

ตอนนี้เราหันไปหาเกมที่มีแง่มุมทางจิตวิทยาที่จริงจังมาก เกมเหล่านี้จัดทำขึ้นโดยผู้คนโดยเจตนา ทั้งโดยมีจุดมุ่งหมายในการชนะ / ชนะ และโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้มีอิทธิพลต่อบุคลิกภาพของบุคคล การจัดองค์กรและการมีส่วนร่วมในเกมเหล่านี้เปิดโอกาสให้บุคคลได้เจาะลึกถึงสาระสำคัญของความสัมพันธ์ของเขากับตัวเองและคนรอบข้าง เกมแรกที่เราควรพิจารณาในแง่จิตวิทยาคือเกม "มาเฟีย"

มาเฟีย

Image
Image

Mafia เป็นเกมเล่นตามบทบาททางวาจาที่สร้างขึ้นในปี 1986 โดย Dmitry Davydov นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก ขอแนะนำให้เล่นสำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า 13 ปี จำนวนผู้เล่นที่เหมาะสมที่สุด: จาก 8 ถึง 16 กระบวนการจำลองการต่อสู้ของกลุ่มที่มีการจัดการขนาดเล็กที่มีกลุ่มที่ไม่มีการรวบรวมกันที่ใหญ่กว่า ตามโครงเรื่อง ผู้อยู่อาศัยในเมืองที่เบื่อหน่ายกับกิจกรรมของมาเฟีย ตัดสินใจที่จะจำคุกตัวแทนทั้งหมดของโลกอาชญากร เพื่อเป็นการตอบโต้ พวกโจรจึงประกาศสงครามกับชาวเมือง

ในตอนเริ่มต้น ผู้นำเสนอจะแจกการ์ดหนึ่งใบให้กับผู้เข้าร่วม ซึ่งกำหนดว่าเป็นของมาเฟียหรือชาวเมือง เกมดังกล่าวเกิดขึ้น "ในระหว่างวัน" และ "ในเวลากลางคืน" มาเฟียออกงานตอนกลางคืน ชาวกรุงตอนกลางวัน ในกระบวนการสลับเวลาของวัน มาเฟียและชาวเมืองต่างทำกิจกรรมของตนเอง ซึ่งในระหว่างนั้นจำนวนผู้เล่นในแต่ละทีมจะน้อยลงเรื่อยๆ ข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมจะแนะนำการดำเนินการเพิ่มเติมทั้งหมดของผู้เข้าร่วม เกมจะถือว่าจบลงเมื่อทีมใดทีมหนึ่งชนะอย่างสมบูรณ์นั่นคือ เมื่อชาวเมืองทั้งหมด "ถูกฆ่า" หรือโจรทั้งหมด "ถูกคุมขัง" หากมีผู้เล่นน้อยมาก แสดงว่าเกมสั้นเกินไป แต่ถ้ามีผู้เล่นมากเกินความจำเป็น ก็จะเกิดความสับสนและสับสน และเกมก็สูญเสียความหมายไป

อย่างแรกเลย เกม "มาเฟีย" มีพื้นฐานมาจากการสื่อสาร: การอภิปราย การโต้เถียง การสร้างการติดต่อ ฯลฯ ซึ่งทำให้ใกล้เคียงกับชีวิตจริงมากที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว คุณลักษณะและคุณสมบัติทั้งหมดของบุคลิกภาพของมนุษย์นั้นถูกใช้และแสดงให้เห็นในเกม แง่มุมทางจิตวิทยาของเกมคือเพื่อที่จะโต้ตอบกับผู้อื่นได้สำเร็จบุคคลจะต้องพยายามใช้และพัฒนาทักษะการแสดงของเขาของขวัญแห่งการโน้มน้าวใจความเป็นผู้นำการหักเงิน "มาเฟีย" พัฒนาความคิดวิเคราะห์ สัญชาตญาณ ตรรกะ ความจำ สติปัญญา การแสดงละคร อิทธิพลทางสังคม ปฏิสัมพันธ์ในทีม และคุณสมบัติที่สำคัญอื่นๆ ในชีวิตได้อย่างสมบูรณ์แบบ จิตวิทยาหลักของเกมนี้คือทีมใดจะชนะ ท้ายที่สุดแล้ว ทีมหนึ่งคือมาเฟียที่รู้จักกัน แต่ไม่มีทางที่จะเล่นเพื่อตัวเองได้ และยิ่งไปกว่านั้น ยังมีโอกาสกำจัดชาวเมืองอีกด้วย และทีมที่สองประกอบด้วยพลเรือนที่ไม่รู้จักกันซึ่งสามารถทำหน้าที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดโดยโต้ตอบกับมาเฟียเท่านั้น มาเฟียมีศักยภาพที่ดีและมีความยินดีอย่างยิ่งทั้งในด้านสติปัญญาและด้านสุนทรียะ

รายละเอียดของเกม "มาเฟีย" กฎเกณฑ์ คุณสมบัติเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธี และข้อมูลรายละเอียดและน่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมายเกี่ยวกับเกมนี้ คุณสามารถหาได้ในวิกิพีเดีย

โป๊กเกอร์

Image
Image

โป๊กเกอร์เป็นเกมไพ่ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เป้าหมายของมันคือเพื่อชนะเดิมพันโดยรวบรวมไพ่สี่หรือห้าใบที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับสิ่งนี้ หรือโดยการทำให้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดหยุดเข้าร่วม ไพ่ทั้งหมดในเกมครอบคลุมทั้งหมดหรือบางส่วน ลักษณะเฉพาะของกฎอาจแตกต่างกัน - ขึ้นอยู่กับประเภทของโป๊กเกอร์ แต่ทุกประเภทล้วนมีการค้าขายและการผสมผสานเกมเหมือนกัน

ในการเล่นโป๊กเกอร์ ใช้ไพ่สำรับ 32, 36 หรือ 54 ใบ จำนวนผู้เล่นที่เหมาะสมที่สุด: จาก 2 ถึง 10 ที่โต๊ะเดียว ไพ่สูงสุดคือเอซ ตามด้วยราชา ราชินี ฯลฯ บางครั้งไพ่ใบที่ต่ำที่สุดอาจเป็นเอซก็ได้ ขึ้นอยู่กับการรวมไพ่โป๊กเกอร์ประเภทต่าง ๆ ประกอบด้วยจำนวนถนนที่แตกต่างกัน - รอบการเดิมพัน แต่ละถนนเริ่มต้นด้วยการกระจายใหม่ ทันทีที่มีการแจกไพ่ ผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถวางเดิมพันหรือออกจากเกมได้ ผู้ชนะคือผู้ที่มีไพ่ห้าใบรวมกันได้ดีที่สุด หรือผู้ที่สามารถขับไล่ผู้เล่นคนอื่นและอยู่คนเดียวจนกว่าไพ่จะถูกเปิดเผย

ด้านจิตวิทยาของโป๊กเกอร์มีความสำคัญมากเพราะ มีบทบาทสำคัญในกลยุทธ์และกลยุทธ์ของเกม ท่าทีของผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับทักษะ นิสัย และความคิดเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นรูปแบบของผู้เล่นจึงขึ้นอยู่กับพื้นฐานทางจิตวิทยาและเป็นการสะท้อนความปรารถนาและความกลัวของผู้คนความเข้าใจซึ่งทำให้ผู้เล่นบางคนได้เปรียบเหนือผู้อื่น นอกจากนี้ สไตล์ของผู้เล่นยังแสดงให้เห็นลักษณะนิสัยของเขาได้เป็นอย่างดี ท้ายที่สุดแล้ว ลักษณะส่วนบุคคลใดๆ ก็ตามที่คุณทราบ ส่งผลต่อพฤติกรรมของบุคคล และด้วยเหตุนี้ พฤติกรรมของเขาในเกมและการตัดสินใจที่เขาทำในเงื่อนไขบางประการของเกม แน่นอนว่าโป๊กเกอร์เป็นเกมแห่งโอกาสที่เล่นเพื่อเงิน และหากปราศจากทักษะในการเล่น คนๆ หนึ่งอาจเสี่ยงต่อการตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่มีใครคาดคิด แต่ถ้าคุณเล่นโป๊กเกอร์โดยไม่วางเดิมพันเพื่อการฝึกฝน เช่น เล่นกับเพื่อน ๆ มันจะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาและฝึกฝนคุณสมบัติต่างๆ เช่น สัญชาตญาณ การคิดอย่างมีตรรกะ ความสามารถในการ "อ่าน" ผู้คนและปิดบังความตั้งใจของคุณ ความมั่นคงทางจิตใจ, ความอดทน, ไหวพริบ, ความเอาใจใส่, ความจำและอื่น ๆ อีกมากมาย ควรสังเกตว่าเกมโป๊กเกอร์เหนือสิ่งอื่นใดพัฒนาการควบคุมตนเองการคิดเชิงกลยุทธ์และเชิงกลยุทธ์ตลอดจนความสามารถในการรับรู้แรงจูงใจของผู้อื่น และคุณสมบัติเหล่านี้มักจะกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเราในชีวิตประจำวันของเรา

รายละเอียดของเกม "โป๊กเกอร์" กฎ กลยุทธ์ และรายละเอียดที่น่าสนใจอื่นๆ สามารถพบได้ในวิกิพีเดีย

ดิซิท

Image
Image

Dixit เป็นเกมกระดานที่เชื่อมโยง ประกอบด้วยแผนที่ภาพประกอบ 84 แผนที่ สามารถเล่นได้ 3 ถึง 6 คน ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ ทุกคนผลัดกัน หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมได้รับการประกาศให้เป็น Storyteller เขาหยิบไพ่ใบหนึ่งมาวางไว้ข้างหน้าเพื่อไม่ให้มองเห็นภาพ จากนั้นเขาต้องบรรยายด้วยคำ วลี เสียง สีหน้า หรือท่าทางที่เกี่ยวข้องกับภาพ คนอื่นไม่เห็นการ์ด แต่ในบรรดาการ์ดของพวกเขา พวกเขามองหาการ์ดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคำอธิบายของผู้เล่าเรื่อง และพวกเขาก็วางมันคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ หลังจากนั้น ไพ่เหล่านี้ทั้งหมดจะถูกสับและวางเรียงเป็นแถว และผู้เล่นที่ใช้โทเค็นที่มีตัวเลขจะต้องเดาไพ่ที่ผู้เล่าเรื่องอธิบายไว้แต่แรก จากนั้นผู้เล่นเปิดเผยไพ่ทั้งหมด นับคะแนน ผู้เล่นที่เดาไพ่จะเลื่อนชิ้นส่วนของเขาไปข้างหน้า เมื่อไพ่หมด เกมก็จะจบลง ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนมากที่สุด

เกม "ดิซิต" มีคุณสมบัติหลายอย่าง หนึ่งในนั้นคือ การเชื่อมโยงไม่ควรง่ายเกินไป ไม่ซับซ้อนเกินไปเพราะ จากนั้นการ์ดจะง่ายมากหรือเดายากมาก ตัวเกมเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงวิเคราะห์และเชื่อมโยง สัญชาตญาณ แฟนตาซี สติปัญญา และคุณสมบัติอื่นๆ ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมเรียนรู้ที่จะรู้สึกถึงผู้อื่น เข้าใจพวกเขาโดยไม่ใช้คำพูด และอธิบายในลักษณะเดียวกัน เราสามารถพูดได้ว่าทักษะของการสื่อสารอวัจนภาษาที่มีประสิทธิภาพก็เกิดขึ้นเช่นกัน เกมนี้น่าสนใจมากและเกิดขึ้นในบรรยากาศที่ดีและเป็นกันเองเสมอ

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม "Dixit" และคุณลักษณะบางอย่างได้ที่ Wikipedia

จินตนาการ

Imaginarium เป็นอะนาล็อกของเกม Dixit ในนั้นคุณต้องเลือกการเชื่อมโยงสำหรับรูปภาพที่มีความหมายต่างกัน กฎของเกมเหมือนกับใน Dixit: ผู้เล่นคนหนึ่ง (ผู้เล่าเรื่อง) เลือกการ์ดและอธิบายโดยใช้การเชื่อมโยงผู้เล่นที่เหลือเลือกไพ่ที่เหมาะสมที่สุดจากไพ่หนึ่งใบแล้ววางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ หลังจากนั้น ไพ่ทั้งหมดจะถูกสับ และผู้เล่นจะเริ่มเดา

เกม "Imaginarium" ไม่ได้ด้อยกว่าเกมต้นแบบเลย และมีผลดีอย่างมากต่อการพัฒนาคุณสมบัติหลายประการของบุคลิกภาพของมนุษย์ กล่าวคือ มันพัฒนาสติปัญญา การคิดเชิงวิเคราะห์ สัญชาตญาณ จินตนาการ และจินตนาการ เกมดังกล่าวกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ ความสามารถในการเข้าใจผู้อื่นอย่างสังหรณ์ใจ ในทุกวิถีทางที่ทำได้จะช่วยพัฒนาทักษะการสื่อสารและเพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสาร

คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมของเกม Imaginarium ได้จากเว็บไซต์ Mosigra

กิจกรรม

Image
Image

"กิจกรรม" เป็นเกมที่เชื่อมโยงกันซึ่งคุณต้องอธิบายคำศัพท์ที่เขียนบนการ์ด ในเกมมีการ์ด 440 ใบ โดยแต่ละงานมี 6 งาน ชุดมาตรฐานออกแบบมาสำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า 12 ปี แต่มีตัวเลือก "สำหรับเด็ก" และ "สำหรับเด็ก" จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำคือสองคน ค่าสูงสุดนั้นไม่จำกัดในทางปฏิบัติ คุณสามารถอธิบายคำโดยใช้การแสดงออกทางสีหน้า รูปภาพ หรือคำที่มีความหมายเหมือนกัน คุณมีเวลาเพียงหนึ่งนาทีในการอธิบายสิ่งที่ซ่อนเร้น มีงานส่วนตัว แต่มีงานทั่วไป ผู้เล่นจะต้องย้ายชิ้นส่วนรอบการ์ดเกม ทีมแรกที่ไปถึงเส้นชัยชนะ ในกระบวนการนี้ คุณยังสามารถเลือกงานที่ยากขึ้นหรือง่ายขึ้นได้ สำหรับงานที่ยากขึ้นจะได้รับคะแนนมากขึ้น

เกม "กิจกรรม" นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการพักผ่อนและงานอดิเรกที่สนุกสนาน และมันเป็นกำลังใจให้คุณอย่างสมบูรณ์แบบ "กิจกรรม" พัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์ ความเฉลียวฉลาด จินตนาการ ความสามารถในการทำงานเป็นทีม สัญชาตญาณ ทักษะการวิเคราะห์ เกมดังกล่าวส่งเสริมการเปิดเผยศักยภาพและเปิดโอกาสให้แต่ละคนได้แสดงออกจากด้านที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง และโอกาสและพฤติกรรมทางยุทธวิธีมากมายก็มีส่วนช่วยในเรื่องนี้ต่อไป ทั้งเด็กและผู้ใหญ่จะได้รับความสุขและอารมณ์เชิงบวกมากมายจากเกมนี้

คุณสามารถอ่านคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมของเกม "กิจกรรม" ได้ที่เว็บไซต์ Mosigra

ผูกขาด

Image
Image

การผูกขาดเป็นหนึ่งในเกมกระดานการศึกษาที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก ประเภทเกม: กลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: สอง สาระสำคัญของเกมคือการบรรลุความมั่นคงทางเศรษฐกิจสำหรับตัวคุณเองและการล้มละลายสำหรับผู้เล่นอื่นโดยใช้ทุนเริ่มต้น จำนวนเงินเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะเท่ากัน ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนที่ข้ามสนามเด็กเล่นด้วยการขว้างลูกเต๋า ผู้ชนะคือผู้ที่ได้รับเงินมากที่สุด เกมจะจบลงเมื่อมีคนล้มละลายหรือเมื่อตู้เอทีเอ็มหยุดจ่ายบิลและการ์ดโชค

เกม "Monopoly" ยังคงได้รับความนิยมจากผู้คนจำนวนมากเป็นเวลาหลายปี ประการแรกมันทำให้อารมณ์ดีขึ้นได้อย่างสมบูรณ์แบบและให้อารมณ์เชิงบวกมากมาย ประการที่สอง เกมสร้างวัฒนธรรมการสื่อสารด้วยการมีปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดของผู้เข้าร่วม ประการที่สาม ในระหว่างเกม การพัฒนาความเป็นผู้ประกอบการและความรู้ทางการเงิน ความรู้ทางคณิตศาสตร์ การคิดเชิงตรรกะและเชิงกลยุทธ์ และความรู้สึกของกลยุทธ์ได้รับการปรับปรุง ไม่สำคัญคือความจริงที่ว่าเกม "Monopoly" ฝึกความจำพัฒนาความสนใจและยังเผยให้เห็นแนวโน้มความเป็นผู้นำความเป็นอิสระความรับผิดชอบและความปรารถนาของบุคคลที่จะเป็นนายในชีวิตของเขาเอง นอกจากนี้ ยังมีการพัฒนาคุณสมบัติต่างๆ เช่น ความสามารถในการรอ ความอดทน ความพากเพียร และความสงบ

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการผูกขาดในวิกิพีเดีย

เกมส์อื่นๆ

เกมที่เรากล่าวถึงสั้น ๆ นั้นไม่ได้มีความพิเศษแต่อย่างใด แต่สามารถเรียกได้ว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของเกมจิตวิทยาที่ดีที่สุดบางเกมได้อย่างปลอดภัย ทิศทางและรูปแบบของเกมจิตวิทยาอาจแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสิ่งสำคัญคือการหาเกมที่น่าสนใจที่สุดสำหรับตัวคุณเองและเพิ่งเริ่มเล่น ยังดีกว่าลองเกมทั้งหมด ในขณะเดียวกันก็จะส่งผลดีต่อคุณลักษณะส่วนบุคคลหลายประการของคุณและจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าเกมประเภทใดที่เหมาะกับคุณมากที่สุด

นอกจากนี้ ยังมีอีกหลายเกมที่คุณสามารถเชี่ยวชาญได้ เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม "Telepathy" ซึ่งเน้นไปที่ความรู้ในตนเอง การตระหนักรู้ในตนเอง และการพัฒนาความสามารถที่ซ่อนอยู่ มีเกมที่ยอดเยี่ยมที่เรียกว่า "The Lost Storyteller" สำหรับการพัฒนาทักษะการฟังและความใส่ใจ นอกจากนี้ ยังส่งผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลด้วย เกมแห่งความไว้วางใจและความเข้าใจที่ดีคือ "เหรียญ" นอกจากนี้ยังมีปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดของผู้เข้าร่วมซึ่งช่วยให้พวกเขาศึกษาลักษณะทางจิตวิทยาของกันและกันอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น หมวดหมู่ของเกมดังกล่าวยังสามารถรวมถึงเกม "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" และอื่น ๆ คุณสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมจิตวิทยาเหล่านี้และเกมจิตวิทยาที่น่าสนใจอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดายบนอินเทอร์เน็ต เกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต: วันนี้มีการพัฒนาคอมพิวเตอร์และเกมออนไลน์ที่น่าสนใจจำนวนมากซึ่งมีจุดเน้นทางจิตวิทยาที่เด่นชัด คุณสามารถหาเกมเหล่านี้ได้ในร้านคอมพิวเตอร์หรือดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ต เกมดีๆ ที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ที่บ้านของคุณจะช่วยให้บ้านของคุณมีบรรยากาศที่ผ่อนคลายและเป็นกันเองมากขึ้น คุณสามารถละทิ้งกิจวัตรประจำวันของคุณได้โดยการเล่น เช่น การผูกขาดออนไลน์ และมันจะน่าสนใจและสนุกสำหรับลูก ๆ ของคุณที่จะได้ดูวิธีการเล่นของคุณและมีส่วนร่วมในกระบวนการด้วยตนเอง แน่นอนว่ามีเกมออนไลน์เพื่อการศึกษาสำหรับเด็ก ๆ ซึ่งน่าเล่น ค้นหาสิ่งที่เหมาะสมทางอินเทอร์เน็ตและคุณจะพบตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับตัวคุณเองและคนที่คุณรักอย่างแน่นอน

เกมในลักษณะของอิทธิพลทางจิตวิทยาที่มีประสิทธิภาพ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ได้พบการประยุกต์ใช้ในกิจกรรมต่างๆ ของมนุษย์ในด้านต่างๆ คนเริ่มเล่นตั้งแต่อายุยังน้อย - ที่บ้านกับพ่อแม่ในโรงเรียนอนุบาลกับลูกคนอื่น จากนั้นเราจะเผชิญกับเกมที่แตกต่างกันในระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและระดับสูงของโรงเรียน สถาบัน มหาวิทยาลัย ในวัยผู้ใหญ่ เราก็ถูกรายล้อมไปด้วยเกมเช่นกัน แต่เกมเหล่านี้สำหรับผู้ใหญ่แล้ว ด้วยความช่วยเหลือของเกมดังกล่าว ผู้คนที่มุ่งมั่นสู่ความสำเร็จและพัฒนาตนเองจะพัฒนาจุดแข็งและทำงานกับจุดอ่อน และสิ่งนี้ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นและมีบุคลิกที่พัฒนาขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผล ทำให้ปฏิสัมพันธ์กับโลกภายนอกและตัวพวกเขาเองมีความลึกซึ้งและกลมกลืนกันมากขึ้น

คุณไม่ควรละเลยวิธีการพัฒนาตนเองนี้ เล่นเกม เปลี่ยนแปลง สร้างของคุณเอง เล่นเกมสำหรับตัวคุณเองและทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตคุณ คุณจึงอยู่ในกระบวนการพัฒนาได้เสมอ และกระบวนการของการเติบโตส่วนบุคคลจะไม่ทำให้คุณเบื่อและจะน่าสนใจและน่าตื่นเต้นต่อไป

เราหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จในเส้นทางของการพัฒนาตนเองและการศึกษาจิตวิทยาของมนุษย์!

แนะนำ: