ฉันกำลังเล่นหรือกำลังเล่นอยู่? (ส่วนที่ 1)

วีดีโอ: ฉันกำลังเล่นหรือกำลังเล่นอยู่? (ส่วนที่ 1)

วีดีโอ: ฉันกำลังเล่นหรือกำลังเล่นอยู่? (ส่วนที่ 1)
วีดีโอ: แหลก - Season Five [Lyric Video HD] 2024, อาจ
ฉันกำลังเล่นหรือกำลังเล่นอยู่? (ส่วนที่ 1)
ฉันกำลังเล่นหรือกำลังเล่นอยู่? (ส่วนที่ 1)
Anonim

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าเราเล่นเกมจิตวิทยาบ่อยแค่ไหน? และทำไมเราถึงทำเช่นนี้?

เกมจิตวิทยาเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ช่วยให้เราหลีกเลี่ยงปัญหาที่เราเผชิญในการสร้างความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดอย่างแท้จริง ในอีกด้านหนึ่ง มันทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับเรา และเราดำเนินการ "โดยอัตโนมัติ" และในทางกลับกัน สิ่งเหล่านั้นจะเข้ามาแทนที่ชีวิตจริง ความรู้สึกที่แท้จริง และความใกล้ชิดที่แท้จริง

ทำไมเราถึงต้องการเกมจิตวิทยา? บุคคลตามทฤษฎีการวิเคราะห์ธุรกรรมประสบกับความหิวหลายประเภท เกมทางจิตวิทยาช่วยให้เราสนองความหิวโหยเชิงโครงสร้าง กล่าวคือ ยึดครองชีวิตของเราเพื่อไม่ให้มันน่าเบื่ออย่างแทบขาดใจ การเล่นจิตวิทยากำลังเล่นกลอุบายของเด็กที่ไม่เกี่ยวข้องในชีวิตผู้ใหญ่อีกต่อไป พวกเขาทำหน้าที่แทนความใกล้ชิด - ความสัมพันธ์ที่ทุกคนต้องรับผิดชอบในการแสดงความรู้สึกและความปรารถนาที่แท้จริงของตนอย่างเปิดเผยโดยไม่เอาเปรียบคู่ครอง

มันเป็นลักษณะของเกมจิตวิทยาที่พวกเขามักจะทำซ้ำตัวเอง ผู้เล่นและสถานการณ์ของเกมเปลี่ยนไป แต่ความหมายพื้นฐานของเกมยังคงเหมือนเดิม ตามกฎแล้วเราไม่ทราบว่าเรากำลังเล่นเกมจิตวิทยา แต่หลังจากเสร็จสิ้นหลังจากได้รับการลงโทษในรูปแบบของความรู้สึกไม่พึงประสงค์หรือผลด้านลบเราเข้าใจว่าสิ่งนี้ได้เกิดขึ้นกับเราแล้ว

เกมเกิดขึ้นในระดับจิตวิทยาเมื่อผู้เข้าร่วมแลกเปลี่ยนธุรกรรมที่ซ่อนอยู่ ในเวลาเดียวกัน ในระดับสังคม เรื่องธรรมดาที่เกิดขึ้นไม่ก่อให้เกิดความสงสัย

แล้วคุณจะรู้ได้อย่างไรว่าคุณกำลังเล่นเกมจิตวิทยาหรือไม่? การมีส่วนร่วมในเกมจิตวิทยาถูกกำหนดโดยเครื่องหมายต่อไปนี้:

- หลังจากสื่อสารกับคนที่คุณพบความรู้สึกไม่พอใจอย่างชัดเจน - นี่คือความรู้สึกที่ฉ้อโกง

- มักถามคำถามว่า "ทำไมสถานการณ์เช่นนี้จึงเกิดขึ้นซ้ำๆ กับฉันตลอดเวลา", "ฉันไม่เข้าใจว่ามันเกิดขึ้นกับฉันได้อย่างไร", "ฉันมีความคิดเห็นที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับบุคคลนี้ แต่มันกลับกลายเป็น … ";

- หลังจากผลกระทบด้านลบของการสื่อสารกับใครสักคน คุณรู้สึกว่าสิ่งนี้เคยเกิดขึ้นกับคุณมาก่อนและรู้สึกแปลกใจหรือเขินอาย

เกมจิตวิทยามีโครงสร้างของตัวเอง อี. เบิร์นเรียกมันว่าสูตร:

Hook + Bite… = ปฏิกิริยา → การสลับ → ความสับสน → การคำนวณ

เบ็ดมักถูกส่งโดยไม่ใช้คำพูดผู้เล่นคนที่สองตอบสนองต่อเบ็ดเข้าร่วมเกม - นี่คือการกัดที่ระบุจุดอ่อน (จุดเจ็บปวด) ของสคริปต์ของบุคคล สิ่งเหล่านี้อาจเป็นข้อความเกี่ยวกับการเลี้ยงดูบุตรหรือการตัดสินใจในวัยเด็ก

ขั้นตอนปฏิกิริยาเกิดขึ้นเป็นชุดของธุรกรรมและสามารถอยู่ได้ตั้งแต่ 1-2 วินาทีถึงหลายวันหรือหลายปี

การสลับสับเปลี่ยนมีลักษณะโดยปฏิกิริยาของความประหลาดใจหรือความอับอาย ตามมาด้วยการแก้แค้นในรูปแบบของความรู้สึกฉ้อโกง ความรู้สึกไม่พึงประสงค์ หรือแม้แต่ผลที่ตามมาที่หายนะ

เกมจิตวิทยาแบ่งออกเป็นองศาตามความเข้มข้นและประเภทของการคำนวณที่ผู้เล่นได้รับ:

ระดับฉัน - เกมดังกล่าวเป็นเรื่องธรรมดาที่สุด ผลที่ได้คือในตอนท้ายของเกมผู้เล่นต้องการแบ่งปันความประทับใจและความรู้สึกที่ไม่พึงประสงค์กับผู้อื่น

ระดับ II - แนะนำผลที่ร้ายแรงกว่าซึ่งผู้เล่นไม่ต้องการบอกผู้อื่นอีกต่อไป

ระดับ III - เกมดังกล่าวตามที่เบิร์น "เล่นอย่างต่อเนื่องและจบลงที่โต๊ะผ่าตัด ในสนามหรือในห้องเก็บศพ"

คุณต้องการเรียนรู้วิธีติดตามการมีส่วนร่วมในเกมจิตวิทยาหรือไม่? เพื่อให้สามารถจำพวกมันได้ตั้งแต่เริ่มแรกใน "Hook"? ปล่อยไว้โดยไม่นับ?

ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ในบทความหน้า

แนะนำ: