2024 ผู้เขียน: Harry Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-17 15:54
เทพนิยายและบทวิเคราะห์บทละคร
ผู้เขียน: Stephen Karpman (Karpman S. B., 1968)
ในระดับจิตสำนึก นิทานช่วยปลูกฝังบรรทัดฐานทางสังคมในจิตใจของคนหนุ่มสาว แต่โดยจิตใต้สำนึก พวกเขาสามารถให้บทบาท สถานที่ และกำหนดการที่น่าดึงดูดใจจำนวนหนึ่งสำหรับสถานการณ์ชีวิตที่เร่ร่อน จนถึงปัจจุบัน การวิเคราะห์สคริปต์ทางวิทยาศาสตร์ได้อาศัยเมทริกซ์สถานการณ์สมมติ (ดู Claude Steiner, กระดานข่าวการวิเคราะห์ธุรกรรม, 1966) ในบทความนี้ ผมจะนำเสนอไดอะแกรมสำหรับการวิเคราะห์สถานการณ์ที่น่าทึ่งโดยใช้ตัวอย่างที่คุ้นเคยจากเทพนิยายที่มีชื่อเสียง
ละครสามารถวิเคราะห์เป็นการสลับบทบาทและตำแหน่งในความต่อเนื่องของเวลา ความเข้มข้นของละครได้รับอิทธิพลจากจำนวนสวิตช์ในช่วงเวลาหนึ่ง (ความเร็วของสถานการณ์) และความคมชัดระหว่างตำแหน่งที่สลับ (Scenario Swipe) ความเร็วต่ำและวงสวิงนั้นน่าเบื่อ เวลาของสวิตช์แต่ละตัวจะเปลี่ยนแปลงอย่างอิสระจากกะทันหันเป็นกังวล
1. แผนภาพบทบาท
เช่นเดียวกับการวิเคราะห์สถานะอัตตาเป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์เชิงโครงสร้างและธุรกรรม การวิเคราะห์บทบาทก็เป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์เกมและสถานการณ์สมมติ การระบุหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในการดำเนินการ สโลแกนบน "เสื้อยืด" ของบุคคลมักจะแสดงถึงสโลแกนของบทบาทในบทของเขา ด้วยสโลแกนนี้ จึงสามารถกำหนดได้ โดยมักจะถามโดยตรงว่าบุคคลมีบทบาทอะไรในชีวิต
บุคคล "ที่อาศัยอยู่ในเทพนิยาย" มักจะมีมุมมองที่เรียบง่ายของโลกและมีลักษณะที่น่าทึ่งขั้นต่ำ แผนภาพบทบาทให้วิธีการจัดระเบียบชุดของเอนทิตีหลักในการบำบัดด้วยสายตา เมื่อบุคคลรู้จัก "เทพนิยายสุดโปรด" ของเขา บทบาทหลักสามารถแสดงเป็นวงกลม จากนั้นจึงสามารถเลือกบทบาทในชีวิตได้ บ่อยครั้งที่มันทำงานในลำดับที่กลับกัน จากนั้นเรื่องราวคลาสสิกจะถูกค้นพบและจับคู่กับบทบาท ความสดใสและภาพในคำอธิบายของการกระทำมีความคล้ายคลึงกันที่เป็นประโยชน์กับการวิเคราะห์เกม
ลูกศรในแผนภาพไม่ได้ระบุลำดับของการกระทำ แต่เป็นกฎที่ทุกบทบาทใช้แทนกันได้ และบุคคลสามารถเล่นแต่ละบทบาทได้เป็นครั้งคราวและมองเห็นบุคคลอื่นเป็นครั้งคราว เช่น นักบำบัดโรค ในข้อใดข้อหนึ่ง บางคนอาจแสดงอาการหรือลักษณะหลายอย่างพร้อมกัน เช่น ในกรณีของหนูน้อยหมวกแดง (ดังภาพด้านล่าง) ซึ่งบางครั้งดูเหมือนคุณยายและเดินเหมือนคนตัดไม้ การโตขึ้นสำหรับหนูน้อยหมวกแดงอาจหมายถึงการแสดงเป็นแม่ก่อนและต่อมาคือคุณยาย กฎของความสามารถในการสับเปลี่ยนกันนั้นเหมือนกับในการวิเคราะห์เกม ซึ่งในบางครั้งบุคคลจะแพ้แต่ละฝ่ายในเกมของเขา หรือในการวิเคราะห์ความฝัน โดยที่ "ตัวละครในฝันทุกตัวเป็นนักฝัน" การบำบัดไม่สามารถเสร็จสิ้นได้จนกว่าจะมีการวิเคราะห์ตำแหน่งของบุคคลในแต่ละบทบาท
ตัวอย่างสามเหลี่ยม Karpman
รูปที่ 1. แผนภาพบทบาท
2. DRAMATIC TRIANGLE
มีเพียงสามบทบาทเท่านั้นที่จำเป็นในการวิเคราะห์ละครเพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ที่เป็นละคร บทบาทในกระบวนการเหล่านี้ ตรงกันข้ามกับบทบาทในเนื้อหาที่กล่าวถึงข้างต้น คือ ผู้ข่มเหง พระผู้ช่วยให้รอด และเหยื่อ ละครเริ่มต้นขึ้นเมื่อบทบาทเหล่านี้ถูกกำหนดขึ้นหรือคาดหวังจากผู้ชม จะไม่มีดราม่าจนกว่าบทบาทจะถูกเปลี่ยน ซึ่งแสดงให้เห็นโดยการเปลี่ยนแปลงในเวกเตอร์ทิศทางในไดอะแกรม จะมีการยกตัวอย่างจากนิทานสามเรื่องเพื่อแสดงการใช้งานทฤษฎีบางอย่าง
A. ใน Pied Piper ของ Hameln
ฮีโร่เริ่มต้นด้วยการเป็นผู้ช่วยให้รอดของเมืองและผู้ไล่ล่าหนู จากนั้นจึงกลายเป็นเหยื่อของ Major's Persecuting Double Crossing (หักค่าธรรมเนียม) และในการแก้แค้นได้เปลี่ยนมาเป็นผู้ข่มเหงลูกหลานของเมือง The Major เปลี่ยนจากเหยื่อ (หนู) เป็นผู้ช่วยให้รอด (จ้าง Pied Piper of Hamelin) เป็น Pursuer (double cross) เป็น Victim (ลูก ๆ ของเขาเสียชีวิต)เด็ก ๆ เปลี่ยนจากเหยื่อที่ถูกล่า (หนู) เป็นเหยื่อที่ได้รับการช่วยเหลือและเหยื่อที่ถูกไล่ตามโดยผู้ช่วยให้รอดของพวกเขา (ความคมชัดที่เพิ่มขึ้น)
ข. ในหนูน้อยหมวกแดง
นางเอกเริ่มเป็นผู้ช่วยให้รอด (อาหารและเพื่อนสำหรับคุณยาย S? F และมิตรภาพและทิศทางไปยังหมาป่า S? F) ในสวิตช์ที่น่าตกใจ เธอกลายเป็นผู้เสียสละเพื่อหมาป่าไล่ล่า (P? F) ซึ่งในทางกลับกัน ผ่านสวิตช์ที่ไม่คาดคิด กลายเป็นเหยื่อของ Lumberjack Chaser (P? F) ซึ่งเล่นในการดำเนินการนี้ สองบทบาทในเวลาเดียวกัน (เพิ่มความเร็ว) - ผู้ช่วยให้รอดหนูน้อยหมวกแดงและคุณย่า (S? LJ) ตามเวอร์ชั่นหนึ่ง หนูน้อยหมวกแดงเล่นทั้งสามบทบาทเมื่อเขาจบลงด้วยการเป็น Pursuer โดยการเย็บก้อนหินเข้าไปในท้องของหมาป่าด้วยคนตัดไม้ สวิตช์ของคุณยายมีดังนี้: F? S, F? P, F? S; หมาป่า - F? S, P? F, F? P (ทิศทางของลูกศรบ่งบอกถึงความคิดริเริ่มตัวอักษรระบุตำแหน่งของผู้เข้าร่วมในรูปสามเหลี่ยม)
ค. ในซินเดอเรลล่า
นางเอกเปลี่ยนจากเหยื่อที่ถูกล่าสองครั้ง (แม่จากนั้นน้องสาว) เป็นเหยื่อที่ได้รับการช่วยชีวิตสามครั้ง (นางฟ้าแม่ทูนหัวจากนั้นก็หนูแล้วก็เจ้าชาย) อีกครั้งกับเหยื่อที่ถูกไล่ล่า (หลังเที่ยงคืน) จากนั้นให้เหยื่อได้รับการช่วยชีวิต อีกครั้ง. การวิเคราะห์เชิงปริมาณคร่าวๆ ของความเข้มข้นของละครสามารถทำได้โดยการสรุปการสลับ: WSP (เหยื่อที่ถูกข่มเหงสองครั้ง)? Zsss (เหยื่อที่จะรอดสามครั้ง)? ชพพ? Ws = 8 สวิตช์
ละครเปรียบได้กับเกมธุรกรรม (เกมจิตวิทยา) แต่ละครมีเหตุการณ์มากกว่า สลับเหตุการณ์มากกว่า และคนคนหนึ่งมักจะเล่นสองหรือสามบทบาทในเวลาเดียวกัน เกมนั้นง่ายกว่าและมีสวิตช์หลักเพียงตัวเดียวเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ใน "ฉันแค่พยายามจะช่วยคุณ" มีการหมุนเวียนหนึ่งครั้งในสามเหลี่ยมอันน่าทึ่ง: เหยื่อเปลี่ยนไปเป็นผู้ข่มเหง และพระผู้ช่วยให้รอดกลายเป็นเหยื่อรายใหม่
Karpman-Bern Dramatic Triangle
รูปที่ 2. สามเหลี่ยมละคร
3. แผนผังตำแหน่ง
ก. ดราม่า
ไดอะแกรมตำแหน่งทำให้ง่ายต่อการสลับตำแหน่งไปยังเวกเตอร์หลักของแกนใกล้-ไกล ซึ่งทั้งสองขั้วได้รับการให้คะแนนในระดับที่ละเอียดกว่าในแบบปิด-เปิดและสาธารณะ-ส่วนตัว ละครเรื่องนี้แสดงออกโดยการเปลี่ยนสถานที่และเข้มข้นโดย Scenario Breadth (จากบ้านไปยังห้องบอลรูมของปราสาท จาก Wuthering Heights ไปยังประเทศจีน จากบ้านสู่ Oz เป็นต้น) และ Scenario Speed (เปลี่ยนการผจญภัยของ Pinocchio, ยูลิสซิส เป็นต้น) … คุณสามารถเพิ่มปัจจัยอื่นๆ อีกหลายอย่างทั้งเพื่อเพิ่มระดับความเปรียบต่างในการรับรู้และเพื่อปรับปรุงการแสดงบทบาทสมมติ เช่น เวลาของวันหรือฤดูกาล อุณหภูมิ ระดับเสียง ฟ้าผ่า ขนาด สัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก เป็นต้น สภาพอากาศและภูมิทัศน์มีบทบาทอย่างมากในนวนิยายอิงประวัติศาสตร์ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อการเล่าเรื่องเปลี่ยนไป
ไดอะแกรมมีหมายเลขกำกับไว้ที่นี่เพื่อการอ้างอิงถึงรายการตัวอย่างด้านล่างเท่านั้น ซึ่งนำมาจากทั้งเทพนิยายและสถานที่จริงในชีวิต
จิตวิทยาสามเหลี่ยมดราม่า
รูปที่ 3 แผนผังตำแหน่ง
- ที่โล่งในป่า สระน้ำ ลานบ้าน บนดาดฟ้า เรือเปิด
- ตลาด สนามเด็กเล่น ถนนพาเหรด สระว่ายน้ำ สนามกีฬา ถนน
- เตา ห้องนอน ห้องให้คำปรึกษา สมอง
- โรงเตี๊ยม, โรงละคร, ลานแสดงพยาน, ห้องบรรยาย, ลิฟต์, ห้องล็อค, ซูเปอร์มาร์เก็ต, คาสิโน, โรงพยาบาล
- พรมบิน บนยอดเขา สวนสวย ทางช้างเผือก ทุนดรา ท้องฟ้า ทะเลทราย ทุ่งหญ้า ชายฝั่งอันเงียบสงบ ซาฟารี
- อาณาจักรเวทมนตร์ เรือ สกีรีสอร์ท สนามรบ ชายหาดฤดูร้อน เมืองในยุโรป Timbuktu สวรรค์
- ถ้ำ, กรอ, บ้านขนมปังขิง, ท้องปลาวาฬ, หอคอยปราสาท, สถานีอวกาศ, สุสานอียิปต์, ระฆังใต้น้ำ, ทางเดินใต้ดิน, โลงศพ
- ดินแดนมหัศจรรย์, ปราสาท, โรงแรมที่ว่างเปล่า, โรงเรียนปฏิรูป, ที่พักทาส, ค่ายทหาร, คาบาเร่ต์, วิหาร
แนวคิดในการเดินทางระหว่างสถานที่ทั้งสองแห่งที่ระบุไว้ข้างต้นในวันเดียวเผยให้เห็นถึงความดราม่าของการเปลี่ยนสถานที่ สำหรับการวิเคราะห์สถานที่อย่างละเอียดยิ่งขึ้น สามารถสร้างไดอะแกรมภายในไดอะแกรมได้ในการทำเช่นนี้ คุณต้องวาดไดอะแกรมเค้าโครงใหม่ทั้งหมดภายในแต่ละส่วนจากแปดส่วนที่แยกจากกัน ตัวอย่างหลายๆ ตัวอย่าง ได้แก่ การเปรียบเทียบการถูกปิดในที่โล่ง (ตู้โทรศัพท์ริมถนน ยานอวกาศ ฯลฯ) หรืออยู่ในพื้นที่ปิดที่เป็นส่วนตัวและสาธารณะในเวลาเดียวกัน (โบสถ์แต่งงาน ห้องสันทนาการ เป็นต้น).)
B. โครงสร้างพื้นที่
ในการบำบัด สามารถใช้ไดอะแกรมตำแหน่งเพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงเชิงพื้นที่ที่บุคคลทำและเปรียบเทียบกับผู้อื่นได้ การแสดงรูปแบบการเคลื่อนไหวของบุคคลและเปรียบเสมือนรูปแบบสถานการณ์อาจเป็นประโยชน์ เรื่องราวคลาสสิกมากมายมีรูปแบบโอดิสซีย์ที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางเป็นจำนวนมาก ในขณะที่เรื่องอื่นๆ จะไม่มีการเดินทางเป็นเวลานาน เช่น เจ้าหญิงนิทราและริพ ฟาน วิงเคิล รูปแบบการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมเช่นบ้าน - ป่า - บึงที่อยู่ห่างไกลในป่า - บ้านขนมปังขิงสามารถแสดงด้วยตัวเลขต่อไปนี้ในแผนภาพ: 3 - 1 - 5 - 7
โครงสร้างพื้นที่ เช่น เวลาการจัดโครงสร้าง อาจมีประโยชน์ในลักษณะเดียวกัน สิ่งนี้แสดงให้เห็นเป็นรูปเป็นร่างจากความชอบและสถานที่ที่เป็นไปได้แปดประการซึ่งผู้คนใช้เวลาของพวกเขา ในแง่ของรูปแบบสถานการณ์ บุคคลสามารถกำหนดสถานที่ของโศกนาฏกรรมที่จบลงในจินตนาการของเขาและหลีกเลี่ยง "การเดินทางในสถานการณ์" ผู้ป่วยรายหนึ่งตระหนักว่าการฆ่าตัวตายอย่างเมามันกำลังปกป้องเธอจากความกลัวที่จะอยู่คนเดียว (อพาร์ทเมนต์ส่วนตัวและปิด) และเปลี่ยนสิ่งนั้นด้วยการหาเพื่อนร่วมห้อง
การเปลี่ยนแปลงพื้นที่อยู่อาศัยอาจนำไปสู่การลาออกหรือเลื่อนออกไป การตัดสินใจในชีวิตที่สำคัญเกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่สถานการณ์ใหม่ เช่น งานใหม่ บ้าน วันหยุด หรือการเริ่มต้นการบำบัด การเปลี่ยนแปลงสถานที่อาจนำไปสู่ความวิตกกังวลในการแยกทางหรือการเตือนการมาถึง ซึ่งมักมีความสำคัญในสคริปต์
การตีความว่าห้องใดเหมาะสำหรับบุคคลที่มีสภาพจิตใจเหมาะสมสำหรับการอยู่อาศัย โดยมีการพรรณนาและสรุปความเป็นจริง เป็นส่วนหนึ่งของเทคนิคการบำบัดของการวิเคราะห์ธุรกรรมมาช้านาน ผู้คนต่างพาห้องเขียนบทไปรอบๆ ซึ่งนำไปสู่สิ่งต่างๆ เช่น หมอนพูดคุยในห้องประชุม การบรรยายสาธารณะในห้องนอน ห้องน้ำที่พูดถึงสมาคมผู้ปกครองครู และอาคารอพาร์ตเมนต์ที่พูดคุยกันที่ลูกบอลลูกแรก ใบสั่งยาของผู้ปกครองอาจส่งผลต่อขีดจำกัดของพื้นที่ เช่น "อย่าออกจากบ้าน" หรือ "อยู่สองที่พร้อมกัน" ในกรณีหนึ่ง ผู้ชายที่อบอุ่นและเป็นมิตรในที่ทำงานแต่เย็นชาและโดดเดี่ยวในโถงทางเดิน พบว่าเขาเติบโตขึ้นมาในห้องเดียวกับแม่ของเขา และโถงทางเดินเป็น "ดินแดนที่ไม่มีมนุษย์" ขณะที่เขาย้ายจากที่หนึ่งมา ห้องอุ่น.ไปอีก.
4. ทางเลือกของเด็ก
อิทธิพลที่กระทำต่อเด็กผ่านตำนาน เทพนิยาย และเรื่องราวคลาสสิกแตกต่างกันไปในแต่ละครอบครัว และจากวัฒนธรรมสู่วัฒนธรรม วัฒนธรรมแตกต่างกันไม่เฉพาะในการเลือกนิทานพื้นบ้านที่เป็นที่นิยมซึ่งได้รับการบอกเล่าและตีพิมพ์ หรือในการเขียนเรื่องใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทพนิยายที่เป็นที่รู้จักในเวอร์ชันต่างๆ อีกด้วย อาจมีส่วนต่อท้ายเทียมที่แตกต่างกันมากกว่าครึ่งโหลในซินเดอเรลล่าหรือหนูน้อยหมวกแดง แม่อ่านนิทานให้ลูกฟัง เลือกฉบับที่จบอย่างมีความสุข เศร้า รุนแรง ผิดเพี้ยน ฯลฯ ทางเลือกของเธออาจได้รับอิทธิพลจากอายุ สถานภาพการสมรส หรือความชอบของลูก นิทานหลายเรื่องรวมถึง “การปลดปล่อยจากลูกๆ ชั่วคราว” ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกเขาสามารถบำบัดรักษาสำหรับแม่ ปฏิสัมพันธ์กับลูกๆ ของเธอ และว่าพวกเขาได้ผ่านพ้นมาหลายชั่วอายุคนแล้ว เนื่องจากความชอบของแม่มากพอๆ กับความชอบของลูก… วรรณกรรมสำหรับเด็กมีบทบาทในบท (เช่น Curious Chipmunk) แต่ไม่ใช่บทที่พวกเขาไม่ได้เลือก "คลาสสิก" อย่างสังหรณ์ใจบางครั้งคนที่จำเทพนิยายที่เขาชอบไม่ได้ก็แค่ต้องถามแม่ว่าใครจะจำได้
เมทริกซ์สคริปต์ใช้เพื่อสร้างการอนุญาตจากผู้ปกครองและธุรกรรมตามใบสั่งแพทย์ ธุรกรรมที่สร้างสคริปต์จำนวนมากเกิดขึ้นระหว่างการอ่านนิทาน การสะกิดหรือยิ้มอบอุ่นของแม่หมายถึง “นี่เธอ” และนอนลงว่า “อย่าคิดมาก เป็นซินเดอเรลล่า” ลงในเมทริกซ์สคริปต์ ที่สำคัญอย่างยิ่ง อย่าคิดว่าศีลปรากฏภายใต้หน้ากากของตลกและสัญญา "ขอแกล้ง" ระหว่างแม่และลูกเช่น "ไม่ใส่ใจผู้เล่นรายย่อย" "ไม่สนใจตอนจบ (คืนทุน)" และ "ผ่าน" มันซ้ำแล้วซ้ำเล่า". นิทานมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งและ "ยอมรับ" ถ้ามันเปิดเผย "ตำนานครอบครัว" เกี่ยวกับเด็กเช่นเดียวกับเมทริกซ์ระยะยาวสำหรับใบสั่งยาที่ต้องปฏิบัติตาม
ประวัติทางการแพทย์
บางครั้งแม่และลูกอาจข้ามศีลธรรมของเรื่องไปและคิดว่าบทบาทรองมีเสน่ห์มากกว่าพระเอกหรือนางเอก ในสิ่งที่อาจเรียกว่า "หนูน้อยหมวกแดงพบกับซินเดอเรลล่าที่รอคอย" ที่นำเสนอในการประชุมเชิงปฏิบัติการการวิเคราะห์ธุรกรรมในซานฟรานซิสโก มารดาได้มอบหมายให้ลูกทั้งสามของเธอมีบทบาทที่แตกต่างกันใน "เรื่องครอบครัว" เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของลำดับการเกิดและการสร้างบุคลิกภาพของลูกๆ ของเธอ ซึ่งพวกเขาได้แสดงเป็นลำดับที่ปรากฏในนิทานซินเดอเรลล่า พี่สาวซึ่งเป็นแกะดำของครอบครัวซึ่งไม่ได้รับอนุญาตให้ดูสวยงามคือน้องสาวเลี้ยงซึ่งเปลี่ยนความโชคร้ายของเธอให้เป็นน้องสาวของเธอ ต่อมาก็ทำให้ซินเดอเรลล่าพึงพอใจในที่ทำงาน จากนั้นก็เป็นลูกสาวของเธอหลังจากแต่งงานและหย่าร้าง ลูกสาวที่เกิดในคนที่สองคือซินเดอเรลล่า ขุ่นเคืองและไม่เข้าใจในวัยเด็กและหันไปตามศาสนา (เทพนิยาย); เธอเติบโตขึ้นมาโดยได้รับอนุญาตให้สวยและแต่งงานได้ดี ลูกคนที่สามเป็นเด็กผู้ชายประเภทเจ้าชายชาร์มมิ่งซึ่งมักจะ "รอซินเดอเรลล่า" อยู่เสมอ แต่มีบางสิ่งที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นกับความรักของเขาเสมอ (เที่ยงคืน "ไดนาโม" (ราโป) ในปราสาทของเขา) และผู้ที่มาบำบัดเพราะเขาทำ ไม่ใช่ "อยู่อย่างเป็นสุขตลอดไป"
แฟนสาวของเขาซึ่งเป็นหนูน้อยหมวกแดงก็เข้ารับการบำบัดเช่นกัน ในวัยเยาว์ เธอได้ยินจากพ่อของเธอว่า "ประสบการณ์คือครูที่ดีที่สุด" และ "ทำในสิ่งที่ฉันทำ ไม่ใช่สิ่งที่ฉันพูด" เธอได้รับการบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมรายละเอียดที่น่าขนลุกเกี่ยวกับการผจญภัยของเขาในฐานะ "คนตัดไม้" ขณะรับใช้กับ LAPD เธอเดินอย่างไร้เดียงสาในเวลากลางคืนใน "ป่า" ของพื้นที่ที่มีปัญหาในซานฟรานซิสโก: เนื้อเทนเดอร์ลอยน์และนอร์ธบีช และไม่มีอันตรายใดๆ เกิดขึ้นกับเธอ อยู่มาวันหนึ่งเธอได้พบกับเจ้าชายที่มองโลกในแง่ดี "กำลังรอซินเดอเรลล่า" และตะโกน "หมาป่า" อย่างต่อเนื่องจากเทพนิยายของเธอ เขารู้สึกว่ามีบางสิ่งที่ "ไม่คาดคิด" เกิดขึ้นอีกครั้งกับนวนิยายของเขา ไม่นานหลังจากนั้น เขาช่วยชีวิตเธอจาก "หมาป่า" แห่งนอร์ธ บีช ที่เข้าใจผิดคิดว่าเธอเป็นสาวสายลับ หลังจากนั้นเธอก็ตกหลุมรักเขาในฐานะ "คนตัดไม้" ที่คาดหวังจากบทของเธอและเล่นเกมของเธอ "คนโง่" (โง่). แต่สำหรับเขา เธอไม่ใช่ซินเดอเรลล่าของเขาอีกต่อไปแล้ว เพราะมันไม่ใช่รักแรกพบ
แหล่งที่มา: คาร์ปแมน เอส.บี. บทวิเคราะห์นิทานและบทละคร กระดานข่าววิเคราะห์ธุรกรรม พ.ศ. 2511 ฉบับที่ 7 ฉบับที่ 26 หน้า 39-43
แนะนำ:
ฉันทำอะไรไม่ถูก - พวกเขาเป็นหนี้ฉัน - พวกเขาจะหายไปโดยไม่มีฉัน สามเหลี่ยมของภาวะอิสระของ Karpman: วิธีหยุดเล่น
เราต้องการใครสักคนที่จะอยู่รอด ถ้ามันเกิดขึ้นว่าเรายังไม่โตเต็มที่ทางด้านจิตใจ ถ้าเกิดว่าพ่อแม่ให้ของที่เราให้มา และบางทีนี่อาจไม่ใช่ทั้งหมด และเราอาจไม่ได้เรียนรู้ที่จะแยกจากกันโดยไม่กลัวมัน เราอาจไม่ได้เรียนรู้ที่จะดูแลตัวเองให้ดี เราต้องการใครสักคน หากเราเล่นเป็นไลฟ์การ์ด เราต้องการตัวที่เราต้องการจะช่วยชีวิต หากเราเป็นผู้ไล่ตาม เราต้องการคนที่เราต้องการไล่ตาม ถ้าเรากำลังเล่นเป็นเหยื่อ เราต้องการใครสักคนที่จะช่วย และคนที่พวกเขาช่วยชีวิต สามเหลี่ยมความสัมพันธ์แบบพึ่ง
สามเหลี่ยมของ Karpman - วิธีที่จะไม่เข้าสู่ความสัมพันธ์ที่มีปัญหา?
สามเหลี่ยมของ Karpman คืออะไร? สามเหลี่ยมของคาร์ปแมน เป็นแบบอย่างทางสังคมทั่วไปของความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน ซึ่งผู้คนมีบทบาทสำคัญสามประการ: ผู้ควบคุม (ผู้ข่มเหง) เหยื่อและผู้ช่วยให้รอด (ผู้ส่งมอบ) ผู้คนสามารถโต้ตอบในรูปสามเหลี่ยมได้ไม่จำกัดจำนวน แต่มีสามบทบาทเสมอ นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมในรูปสามเหลี่ยมยังสามารถเปลี่ยนบทบาทได้เป็นระยะ แต่ท้ายที่สุดการเข้าร่วม "
สามเหลี่ยมของ Karpman - การเสพติดทางอารมณ์
มันทำงานอย่างไร ผู้ควบคุมเผด็จการไม่ให้ส่วนที่เหลือแก่เหยื่อ สร้างมันขึ้นมา บังคับมัน และวิพากษ์วิจารณ์มัน เหยื่อพยายาม ทนทุกข์ เหนื่อยและบ่น พระผู้ช่วยให้รอดทรงปลอบประโลม ทดแทนหูและเสื้อกั๊กสำหรับน้ำตา ผู้เข้าร่วมเปลี่ยนบทบาทเป็นระยะ ละครประโลมโลกเช่นนี้อยู่ได้นานหลายปี ผู้คนอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่า ติดแน่นอยู่ในรูปสามเหลี่ยม พวกเขาอาจคิดว่าพวกเขามีความสุขกับสถานการณ์นี้จริงๆ ผู้ควบคุมมีคนที่จะระบายความรู้สึกด้านลบและมีคนตำหนิสำหรับปัญหาของเขา เหยื่อได้รับความเห็นอกเห็
การพึ่งพาอาศัยกัน: มันคืออะไร, สามเหลี่ยม Karpman, ปัจจัยที่ซับซ้อน
ฉันต้องการพูดในบทความชุดหนึ่งเกี่ยวกับความขัดแย้งของการพึ่งพาอาศัยกันที่ฉันเน้น แต่ก่อนอื่น สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจปรากฏการณ์นี้ ให้ฉันเตือนคุณหรือให้คุณรู้ว่าการพึ่งพาอาศัยกันคืออะไร ในแง่แคบ คนเหล่านี้คือหุ้นส่วนของผู้ติด (ตั้งแต่แอลกอฮอล์ ยาเสพติด เกม และอื่นๆ) ที่อยู่กับพวกเขาและพยายาม "
เมื่อมีสามคนในความสัมพันธ์หรือ Karpman Triangle
โมเดลความสัมพันธ์ที่ค่อนข้างธรรมดาที่เรียกว่า Karpman Triangle มันหมายความว่าอะไร? นี่เป็นเกมจิตวิทยาที่ไม่ดีต่อสุขภาพ เมื่อใดที่ความสัมพันธ์เกิดขึ้น สร้าง ชี้แจง และเสริมสร้างความเข้มแข็งระหว่างคนสองคน ทันใดนั้น หนึ่งในสามก็ปรากฏขึ้น ซึ่งเกินความจำเป็น และเกมทำลายล้าง เลวร้าย และก่อกวนก็เริ่มต้นขึ้น โดยมีผู้ประสบภัย-ผู้ช่วยชีวิต-ผู้ข่มเหง ดังนั้นตัวอย่าง ที่มีชื่อเสียงที่สุด: