บทความของ Karpman เกี่ยวกับสามเหลี่ยม Karpman

สารบัญ:

วีดีโอ: บทความของ Karpman เกี่ยวกับสามเหลี่ยม Karpman

วีดีโอ: บทความของ Karpman เกี่ยวกับสามเหลี่ยม Karpman
วีดีโอ: Transactional Analysis 3: Karpman Drama Triangle and the Winner's Triangle #LewisPsychology 2024, เมษายน
บทความของ Karpman เกี่ยวกับสามเหลี่ยม Karpman
บทความของ Karpman เกี่ยวกับสามเหลี่ยม Karpman
Anonim

เทพนิยายและบทวิเคราะห์บทละคร

ผู้เขียน: Stephen Karpman (Karpman S. B., 1968)

ในระดับจิตสำนึก นิทานช่วยปลูกฝังบรรทัดฐานทางสังคมในจิตใจของคนหนุ่มสาว แต่โดยจิตใต้สำนึก พวกเขาสามารถให้บทบาท สถานที่ และกำหนดการที่น่าดึงดูดใจจำนวนหนึ่งสำหรับสถานการณ์ชีวิตที่เร่ร่อน จนถึงปัจจุบัน การวิเคราะห์สคริปต์ทางวิทยาศาสตร์ได้อาศัยเมทริกซ์สถานการณ์สมมติ (ดู Claude Steiner, กระดานข่าวการวิเคราะห์ธุรกรรม, 1966) ในบทความนี้ ผมจะนำเสนอไดอะแกรมสำหรับการวิเคราะห์สถานการณ์ที่น่าทึ่งโดยใช้ตัวอย่างที่คุ้นเคยจากเทพนิยายที่มีชื่อเสียง

ละครสามารถวิเคราะห์เป็นการสลับบทบาทและตำแหน่งในความต่อเนื่องของเวลา ความเข้มข้นของละครได้รับอิทธิพลจากจำนวนสวิตช์ในช่วงเวลาหนึ่ง (ความเร็วของสถานการณ์) และความคมชัดระหว่างตำแหน่งที่สลับ (Scenario Swipe) ความเร็วต่ำและวงสวิงนั้นน่าเบื่อ เวลาของสวิตช์แต่ละตัวจะเปลี่ยนแปลงอย่างอิสระจากกะทันหันเป็นกังวล

1. แผนภาพบทบาท

เช่นเดียวกับการวิเคราะห์สถานะอัตตาเป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์เชิงโครงสร้างและธุรกรรม การวิเคราะห์บทบาทก็เป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์เกมและสถานการณ์สมมติ การระบุหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในการดำเนินการ สโลแกนบน "เสื้อยืด" ของบุคคลมักจะแสดงถึงสโลแกนของบทบาทในบทของเขา ด้วยสโลแกนนี้ จึงสามารถกำหนดได้ โดยมักจะถามโดยตรงว่าบุคคลมีบทบาทอะไรในชีวิต

บุคคล "ที่อาศัยอยู่ในเทพนิยาย" มักจะมีมุมมองที่เรียบง่ายของโลกและมีลักษณะที่น่าทึ่งขั้นต่ำ แผนภาพบทบาทให้วิธีการจัดระเบียบชุดของเอนทิตีหลักในการบำบัดด้วยสายตา เมื่อบุคคลรู้จัก "เทพนิยายสุดโปรด" ของเขา บทบาทหลักสามารถแสดงเป็นวงกลม จากนั้นจึงสามารถเลือกบทบาทในชีวิตได้ บ่อยครั้งที่มันทำงานในลำดับที่กลับกัน จากนั้นเรื่องราวคลาสสิกจะถูกค้นพบและจับคู่กับบทบาท ความสดใสและภาพในคำอธิบายของการกระทำมีความคล้ายคลึงกันที่เป็นประโยชน์กับการวิเคราะห์เกม

ลูกศรในแผนภาพไม่ได้ระบุลำดับของการกระทำ แต่เป็นกฎที่ทุกบทบาทใช้แทนกันได้ และบุคคลสามารถเล่นแต่ละบทบาทได้เป็นครั้งคราวและมองเห็นบุคคลอื่นเป็นครั้งคราว เช่น นักบำบัดโรค ในข้อใดข้อหนึ่ง บางคนอาจแสดงอาการหรือลักษณะหลายอย่างพร้อมกัน เช่น ในกรณีของหนูน้อยหมวกแดง (ดังภาพด้านล่าง) ซึ่งบางครั้งดูเหมือนคุณยายและเดินเหมือนคนตัดไม้ การโตขึ้นสำหรับหนูน้อยหมวกแดงอาจหมายถึงการแสดงเป็นแม่ก่อนและต่อมาคือคุณยาย กฎของความสามารถในการสับเปลี่ยนกันนั้นเหมือนกับในการวิเคราะห์เกม ซึ่งในบางครั้งบุคคลจะแพ้แต่ละฝ่ายในเกมของเขา หรือในการวิเคราะห์ความฝัน โดยที่ "ตัวละครในฝันทุกตัวเป็นนักฝัน" การบำบัดไม่สามารถเสร็จสิ้นได้จนกว่าจะมีการวิเคราะห์ตำแหน่งของบุคคลในแต่ละบทบาท

ตัวอย่างสามเหลี่ยม Karpman

รูปที่ 1. แผนภาพบทบาท

2. DRAMATIC TRIANGLE

มีเพียงสามบทบาทเท่านั้นที่จำเป็นในการวิเคราะห์ละครเพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ที่เป็นละคร บทบาทในกระบวนการเหล่านี้ ตรงกันข้ามกับบทบาทในเนื้อหาที่กล่าวถึงข้างต้น คือ ผู้ข่มเหง พระผู้ช่วยให้รอด และเหยื่อ ละครเริ่มต้นขึ้นเมื่อบทบาทเหล่านี้ถูกกำหนดขึ้นหรือคาดหวังจากผู้ชม จะไม่มีดราม่าจนกว่าบทบาทจะถูกเปลี่ยน ซึ่งแสดงให้เห็นโดยการเปลี่ยนแปลงในเวกเตอร์ทิศทางในไดอะแกรม จะมีการยกตัวอย่างจากนิทานสามเรื่องเพื่อแสดงการใช้งานทฤษฎีบางอย่าง

A. ใน Pied Piper ของ Hameln

ฮีโร่เริ่มต้นด้วยการเป็นผู้ช่วยให้รอดของเมืองและผู้ไล่ล่าหนู จากนั้นจึงกลายเป็นเหยื่อของ Major's Persecuting Double Crossing (หักค่าธรรมเนียม) และในการแก้แค้นได้เปลี่ยนมาเป็นผู้ข่มเหงลูกหลานของเมือง The Major เปลี่ยนจากเหยื่อ (หนู) เป็นผู้ช่วยให้รอด (จ้าง Pied Piper of Hamelin) เป็น Pursuer (double cross) เป็น Victim (ลูก ๆ ของเขาเสียชีวิต)เด็ก ๆ เปลี่ยนจากเหยื่อที่ถูกล่า (หนู) เป็นเหยื่อที่ได้รับการช่วยเหลือและเหยื่อที่ถูกไล่ตามโดยผู้ช่วยให้รอดของพวกเขา (ความคมชัดที่เพิ่มขึ้น)

ข. ในหนูน้อยหมวกแดง

นางเอกเริ่มเป็นผู้ช่วยให้รอด (อาหารและเพื่อนสำหรับคุณยาย S? F และมิตรภาพและทิศทางไปยังหมาป่า S? F) ในสวิตช์ที่น่าตกใจ เธอกลายเป็นผู้เสียสละเพื่อหมาป่าไล่ล่า (P? F) ซึ่งในทางกลับกัน ผ่านสวิตช์ที่ไม่คาดคิด กลายเป็นเหยื่อของ Lumberjack Chaser (P? F) ซึ่งเล่นในการดำเนินการนี้ สองบทบาทในเวลาเดียวกัน (เพิ่มความเร็ว) - ผู้ช่วยให้รอดหนูน้อยหมวกแดงและคุณย่า (S? LJ) ตามเวอร์ชั่นหนึ่ง หนูน้อยหมวกแดงเล่นทั้งสามบทบาทเมื่อเขาจบลงด้วยการเป็น Pursuer โดยการเย็บก้อนหินเข้าไปในท้องของหมาป่าด้วยคนตัดไม้ สวิตช์ของคุณยายมีดังนี้: F? S, F? P, F? S; หมาป่า - F? S, P? F, F? P (ทิศทางของลูกศรบ่งบอกถึงความคิดริเริ่มตัวอักษรระบุตำแหน่งของผู้เข้าร่วมในรูปสามเหลี่ยม)

ค. ในซินเดอเรลล่า

นางเอกเปลี่ยนจากเหยื่อที่ถูกล่าสองครั้ง (แม่จากนั้นน้องสาว) เป็นเหยื่อที่ได้รับการช่วยชีวิตสามครั้ง (นางฟ้าแม่ทูนหัวจากนั้นก็หนูแล้วก็เจ้าชาย) อีกครั้งกับเหยื่อที่ถูกไล่ล่า (หลังเที่ยงคืน) จากนั้นให้เหยื่อได้รับการช่วยชีวิต อีกครั้ง. การวิเคราะห์เชิงปริมาณคร่าวๆ ของความเข้มข้นของละครสามารถทำได้โดยการสรุปการสลับ: WSP (เหยื่อที่ถูกข่มเหงสองครั้ง)? Zsss (เหยื่อที่จะรอดสามครั้ง)? ชพพ? Ws = 8 สวิตช์

ละครเปรียบได้กับเกมธุรกรรม (เกมจิตวิทยา) แต่ละครมีเหตุการณ์มากกว่า สลับเหตุการณ์มากกว่า และคนคนหนึ่งมักจะเล่นสองหรือสามบทบาทในเวลาเดียวกัน เกมนั้นง่ายกว่าและมีสวิตช์หลักเพียงตัวเดียวเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ใน "ฉันแค่พยายามจะช่วยคุณ" มีการหมุนเวียนหนึ่งครั้งในสามเหลี่ยมอันน่าทึ่ง: เหยื่อเปลี่ยนไปเป็นผู้ข่มเหง และพระผู้ช่วยให้รอดกลายเป็นเหยื่อรายใหม่

Karpman-Bern Dramatic Triangle

รูปที่ 2. สามเหลี่ยมละคร

3. แผนผังตำแหน่ง

ก. ดราม่า

ไดอะแกรมตำแหน่งทำให้ง่ายต่อการสลับตำแหน่งไปยังเวกเตอร์หลักของแกนใกล้-ไกล ซึ่งทั้งสองขั้วได้รับการให้คะแนนในระดับที่ละเอียดกว่าในแบบปิด-เปิดและสาธารณะ-ส่วนตัว ละครเรื่องนี้แสดงออกโดยการเปลี่ยนสถานที่และเข้มข้นโดย Scenario Breadth (จากบ้านไปยังห้องบอลรูมของปราสาท จาก Wuthering Heights ไปยังประเทศจีน จากบ้านสู่ Oz เป็นต้น) และ Scenario Speed (เปลี่ยนการผจญภัยของ Pinocchio, ยูลิสซิส เป็นต้น) … คุณสามารถเพิ่มปัจจัยอื่นๆ อีกหลายอย่างทั้งเพื่อเพิ่มระดับความเปรียบต่างในการรับรู้และเพื่อปรับปรุงการแสดงบทบาทสมมติ เช่น เวลาของวันหรือฤดูกาล อุณหภูมิ ระดับเสียง ฟ้าผ่า ขนาด สัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก เป็นต้น สภาพอากาศและภูมิทัศน์มีบทบาทอย่างมากในนวนิยายอิงประวัติศาสตร์ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อการเล่าเรื่องเปลี่ยนไป

ไดอะแกรมมีหมายเลขกำกับไว้ที่นี่เพื่อการอ้างอิงถึงรายการตัวอย่างด้านล่างเท่านั้น ซึ่งนำมาจากทั้งเทพนิยายและสถานที่จริงในชีวิต

จิตวิทยาสามเหลี่ยมดราม่า

รูปที่ 3 แผนผังตำแหน่ง

  1. ที่โล่งในป่า สระน้ำ ลานบ้าน บนดาดฟ้า เรือเปิด
  2. ตลาด สนามเด็กเล่น ถนนพาเหรด สระว่ายน้ำ สนามกีฬา ถนน
  3. เตา ห้องนอน ห้องให้คำปรึกษา สมอง
  4. โรงเตี๊ยม, โรงละคร, ลานแสดงพยาน, ห้องบรรยาย, ลิฟต์, ห้องล็อค, ซูเปอร์มาร์เก็ต, คาสิโน, โรงพยาบาล
  5. พรมบิน บนยอดเขา สวนสวย ทางช้างเผือก ทุนดรา ท้องฟ้า ทะเลทราย ทุ่งหญ้า ชายฝั่งอันเงียบสงบ ซาฟารี
  6. อาณาจักรเวทมนตร์ เรือ สกีรีสอร์ท สนามรบ ชายหาดฤดูร้อน เมืองในยุโรป Timbuktu สวรรค์
  7. ถ้ำ, กรอ, บ้านขนมปังขิง, ท้องปลาวาฬ, หอคอยปราสาท, สถานีอวกาศ, สุสานอียิปต์, ระฆังใต้น้ำ, ทางเดินใต้ดิน, โลงศพ
  8. ดินแดนมหัศจรรย์, ปราสาท, โรงแรมที่ว่างเปล่า, โรงเรียนปฏิรูป, ที่พักทาส, ค่ายทหาร, คาบาเร่ต์, วิหาร

แนวคิดในการเดินทางระหว่างสถานที่ทั้งสองแห่งที่ระบุไว้ข้างต้นในวันเดียวเผยให้เห็นถึงความดราม่าของการเปลี่ยนสถานที่ สำหรับการวิเคราะห์สถานที่อย่างละเอียดยิ่งขึ้น สามารถสร้างไดอะแกรมภายในไดอะแกรมได้ในการทำเช่นนี้ คุณต้องวาดไดอะแกรมเค้าโครงใหม่ทั้งหมดภายในแต่ละส่วนจากแปดส่วนที่แยกจากกัน ตัวอย่างหลายๆ ตัวอย่าง ได้แก่ การเปรียบเทียบการถูกปิดในที่โล่ง (ตู้โทรศัพท์ริมถนน ยานอวกาศ ฯลฯ) หรืออยู่ในพื้นที่ปิดที่เป็นส่วนตัวและสาธารณะในเวลาเดียวกัน (โบสถ์แต่งงาน ห้องสันทนาการ เป็นต้น).)

B. โครงสร้างพื้นที่

ในการบำบัด สามารถใช้ไดอะแกรมตำแหน่งเพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงเชิงพื้นที่ที่บุคคลทำและเปรียบเทียบกับผู้อื่นได้ การแสดงรูปแบบการเคลื่อนไหวของบุคคลและเปรียบเสมือนรูปแบบสถานการณ์อาจเป็นประโยชน์ เรื่องราวคลาสสิกมากมายมีรูปแบบโอดิสซีย์ที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางเป็นจำนวนมาก ในขณะที่เรื่องอื่นๆ จะไม่มีการเดินทางเป็นเวลานาน เช่น เจ้าหญิงนิทราและริพ ฟาน วิงเคิล รูปแบบการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมเช่นบ้าน - ป่า - บึงที่อยู่ห่างไกลในป่า - บ้านขนมปังขิงสามารถแสดงด้วยตัวเลขต่อไปนี้ในแผนภาพ: 3 - 1 - 5 - 7

โครงสร้างพื้นที่ เช่น เวลาการจัดโครงสร้าง อาจมีประโยชน์ในลักษณะเดียวกัน สิ่งนี้แสดงให้เห็นเป็นรูปเป็นร่างจากความชอบและสถานที่ที่เป็นไปได้แปดประการซึ่งผู้คนใช้เวลาของพวกเขา ในแง่ของรูปแบบสถานการณ์ บุคคลสามารถกำหนดสถานที่ของโศกนาฏกรรมที่จบลงในจินตนาการของเขาและหลีกเลี่ยง "การเดินทางในสถานการณ์" ผู้ป่วยรายหนึ่งตระหนักว่าการฆ่าตัวตายอย่างเมามันกำลังปกป้องเธอจากความกลัวที่จะอยู่คนเดียว (อพาร์ทเมนต์ส่วนตัวและปิด) และเปลี่ยนสิ่งนั้นด้วยการหาเพื่อนร่วมห้อง

การเปลี่ยนแปลงพื้นที่อยู่อาศัยอาจนำไปสู่การลาออกหรือเลื่อนออกไป การตัดสินใจในชีวิตที่สำคัญเกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่สถานการณ์ใหม่ เช่น งานใหม่ บ้าน วันหยุด หรือการเริ่มต้นการบำบัด การเปลี่ยนแปลงสถานที่อาจนำไปสู่ความวิตกกังวลในการแยกทางหรือการเตือนการมาถึง ซึ่งมักมีความสำคัญในสคริปต์

การตีความว่าห้องใดเหมาะสำหรับบุคคลที่มีสภาพจิตใจเหมาะสมสำหรับการอยู่อาศัย โดยมีการพรรณนาและสรุปความเป็นจริง เป็นส่วนหนึ่งของเทคนิคการบำบัดของการวิเคราะห์ธุรกรรมมาช้านาน ผู้คนต่างพาห้องเขียนบทไปรอบๆ ซึ่งนำไปสู่สิ่งต่างๆ เช่น หมอนพูดคุยในห้องประชุม การบรรยายสาธารณะในห้องนอน ห้องน้ำที่พูดถึงสมาคมผู้ปกครองครู และอาคารอพาร์ตเมนต์ที่พูดคุยกันที่ลูกบอลลูกแรก ใบสั่งยาของผู้ปกครองอาจส่งผลต่อขีดจำกัดของพื้นที่ เช่น "อย่าออกจากบ้าน" หรือ "อยู่สองที่พร้อมกัน" ในกรณีหนึ่ง ผู้ชายที่อบอุ่นและเป็นมิตรในที่ทำงานแต่เย็นชาและโดดเดี่ยวในโถงทางเดิน พบว่าเขาเติบโตขึ้นมาในห้องเดียวกับแม่ของเขา และโถงทางเดินเป็น "ดินแดนที่ไม่มีมนุษย์" ขณะที่เขาย้ายจากที่หนึ่งมา ห้องอุ่น.ไปอีก.

4. ทางเลือกของเด็ก

อิทธิพลที่กระทำต่อเด็กผ่านตำนาน เทพนิยาย และเรื่องราวคลาสสิกแตกต่างกันไปในแต่ละครอบครัว และจากวัฒนธรรมสู่วัฒนธรรม วัฒนธรรมแตกต่างกันไม่เฉพาะในการเลือกนิทานพื้นบ้านที่เป็นที่นิยมซึ่งได้รับการบอกเล่าและตีพิมพ์ หรือในการเขียนเรื่องใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทพนิยายที่เป็นที่รู้จักในเวอร์ชันต่างๆ อีกด้วย อาจมีส่วนต่อท้ายเทียมที่แตกต่างกันมากกว่าครึ่งโหลในซินเดอเรลล่าหรือหนูน้อยหมวกแดง แม่อ่านนิทานให้ลูกฟัง เลือกฉบับที่จบอย่างมีความสุข เศร้า รุนแรง ผิดเพี้ยน ฯลฯ ทางเลือกของเธออาจได้รับอิทธิพลจากอายุ สถานภาพการสมรส หรือความชอบของลูก นิทานหลายเรื่องรวมถึง “การปลดปล่อยจากลูกๆ ชั่วคราว” ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกเขาสามารถบำบัดรักษาสำหรับแม่ ปฏิสัมพันธ์กับลูกๆ ของเธอ และว่าพวกเขาได้ผ่านพ้นมาหลายชั่วอายุคนแล้ว เนื่องจากความชอบของแม่มากพอๆ กับความชอบของลูก… วรรณกรรมสำหรับเด็กมีบทบาทในบท (เช่น Curious Chipmunk) แต่ไม่ใช่บทที่พวกเขาไม่ได้เลือก "คลาสสิก" อย่างสังหรณ์ใจบางครั้งคนที่จำเทพนิยายที่เขาชอบไม่ได้ก็แค่ต้องถามแม่ว่าใครจะจำได้

เมทริกซ์สคริปต์ใช้เพื่อสร้างการอนุญาตจากผู้ปกครองและธุรกรรมตามใบสั่งแพทย์ ธุรกรรมที่สร้างสคริปต์จำนวนมากเกิดขึ้นระหว่างการอ่านนิทาน การสะกิดหรือยิ้มอบอุ่นของแม่หมายถึง “นี่เธอ” และนอนลงว่า “อย่าคิดมาก เป็นซินเดอเรลล่า” ลงในเมทริกซ์สคริปต์ ที่สำคัญอย่างยิ่ง อย่าคิดว่าศีลปรากฏภายใต้หน้ากากของตลกและสัญญา "ขอแกล้ง" ระหว่างแม่และลูกเช่น "ไม่ใส่ใจผู้เล่นรายย่อย" "ไม่สนใจตอนจบ (คืนทุน)" และ "ผ่าน" มันซ้ำแล้วซ้ำเล่า". นิทานมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งและ "ยอมรับ" ถ้ามันเปิดเผย "ตำนานครอบครัว" เกี่ยวกับเด็กเช่นเดียวกับเมทริกซ์ระยะยาวสำหรับใบสั่งยาที่ต้องปฏิบัติตาม

ประวัติทางการแพทย์

บางครั้งแม่และลูกอาจข้ามศีลธรรมของเรื่องไปและคิดว่าบทบาทรองมีเสน่ห์มากกว่าพระเอกหรือนางเอก ในสิ่งที่อาจเรียกว่า "หนูน้อยหมวกแดงพบกับซินเดอเรลล่าที่รอคอย" ที่นำเสนอในการประชุมเชิงปฏิบัติการการวิเคราะห์ธุรกรรมในซานฟรานซิสโก มารดาได้มอบหมายให้ลูกทั้งสามของเธอมีบทบาทที่แตกต่างกันใน "เรื่องครอบครัว" เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของลำดับการเกิดและการสร้างบุคลิกภาพของลูกๆ ของเธอ ซึ่งพวกเขาได้แสดงเป็นลำดับที่ปรากฏในนิทานซินเดอเรลล่า พี่สาวซึ่งเป็นแกะดำของครอบครัวซึ่งไม่ได้รับอนุญาตให้ดูสวยงามคือน้องสาวเลี้ยงซึ่งเปลี่ยนความโชคร้ายของเธอให้เป็นน้องสาวของเธอ ต่อมาก็ทำให้ซินเดอเรลล่าพึงพอใจในที่ทำงาน จากนั้นก็เป็นลูกสาวของเธอหลังจากแต่งงานและหย่าร้าง ลูกสาวที่เกิดในคนที่สองคือซินเดอเรลล่า ขุ่นเคืองและไม่เข้าใจในวัยเด็กและหันไปตามศาสนา (เทพนิยาย); เธอเติบโตขึ้นมาโดยได้รับอนุญาตให้สวยและแต่งงานได้ดี ลูกคนที่สามเป็นเด็กผู้ชายประเภทเจ้าชายชาร์มมิ่งซึ่งมักจะ "รอซินเดอเรลล่า" อยู่เสมอ แต่มีบางสิ่งที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นกับความรักของเขาเสมอ (เที่ยงคืน "ไดนาโม" (ราโป) ในปราสาทของเขา) และผู้ที่มาบำบัดเพราะเขาทำ ไม่ใช่ "อยู่อย่างเป็นสุขตลอดไป"

แฟนสาวของเขาซึ่งเป็นหนูน้อยหมวกแดงก็เข้ารับการบำบัดเช่นกัน ในวัยเยาว์ เธอได้ยินจากพ่อของเธอว่า "ประสบการณ์คือครูที่ดีที่สุด" และ "ทำในสิ่งที่ฉันทำ ไม่ใช่สิ่งที่ฉันพูด" เธอได้รับการบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมรายละเอียดที่น่าขนลุกเกี่ยวกับการผจญภัยของเขาในฐานะ "คนตัดไม้" ขณะรับใช้กับ LAPD เธอเดินอย่างไร้เดียงสาในเวลากลางคืนใน "ป่า" ของพื้นที่ที่มีปัญหาในซานฟรานซิสโก: เนื้อเทนเดอร์ลอยน์และนอร์ธบีช และไม่มีอันตรายใดๆ เกิดขึ้นกับเธอ อยู่มาวันหนึ่งเธอได้พบกับเจ้าชายที่มองโลกในแง่ดี "กำลังรอซินเดอเรลล่า" และตะโกน "หมาป่า" อย่างต่อเนื่องจากเทพนิยายของเธอ เขารู้สึกว่ามีบางสิ่งที่ "ไม่คาดคิด" เกิดขึ้นอีกครั้งกับนวนิยายของเขา ไม่นานหลังจากนั้น เขาช่วยชีวิตเธอจาก "หมาป่า" แห่งนอร์ธ บีช ที่เข้าใจผิดคิดว่าเธอเป็นสาวสายลับ หลังจากนั้นเธอก็ตกหลุมรักเขาในฐานะ "คนตัดไม้" ที่คาดหวังจากบทของเธอและเล่นเกมของเธอ "คนโง่" (โง่). แต่สำหรับเขา เธอไม่ใช่ซินเดอเรลล่าของเขาอีกต่อไปแล้ว เพราะมันไม่ใช่รักแรกพบ

แหล่งที่มา: คาร์ปแมน เอส.บี. บทวิเคราะห์นิทานและบทละคร กระดานข่าววิเคราะห์ธุรกรรม พ.ศ. 2511 ฉบับที่ 7 ฉบับที่ 26 หน้า 39-43

แนะนำ: